Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati hari sekolah menengah saya, menghabiskan larut malam bermain komando & menakluk dengan rakan -rakan yang didorong oleh minuman tenaga dan makanan ringan. Moden ini mengambil RTS klasik adalah letupan dari masa lalu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pembebasan penuh. Sama ada bertarung dengan AI dalam pertengkaran atau menghadapi pemain lain dalam pemain berbilang pemain, Tempest Rising merasakan dengan serta -merta biasa dan selesa.
Perasaan nostalgia ini disengajakan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan RT yang membangkitkan klasik 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest meningkat di dunia yang dilancarkan oleh perang nuklear dan ditimpa oleh anggur yang kaya dengan tenaga.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Demo ini hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, jadi saya perlu menunggu pelepasan penuh untuk mengalami mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), gabungan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, adalah puak -puak yang dimainkan dalam pratonton. Faksi ketiga masih diselubungi misteri.
Saya tertarik ke arah dinasti Tempest, sebahagiannya disebabkan oleh sfera Tempest mereka yang lucu - mesin kematian bergulir yang menghancurkan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan di halaman pembinaan. Ini termasuk pelan logistik (bangunan yang lebih cepat dan penuaian sumber), pelan mempertahankan diri (peningkatan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan), dan pelan keselamatan (pengurangan unit dan kos bangunan, pembaikan yang lebih baik, dan radar yang diperluaskan). Beralih antara rancangan ini mencipta irama permainan yang dinamik.
Tidak seperti penapisan pegun GDF, Dinasti menggunakan rig Tempest - penuai mudah alih yang bergerak bebas di antara bidang sumber. Pengurusan sumber yang diselaraskan ini menjadikan pengembangan pesat sangat cekap. Menggunakan pelantar ke lokasi jauh membuktikan taktik pintar untuk perhimpunan sumber yang tidak terganggu.
Van penyelamatan dinasti adalah satu lagi unit yang menonjol, mampu membaiki atau memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber. Menyerang lawan yang tidak curiga dengan unit ini terbukti sangat berkesan. Loji kuasa juga boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan - risiko yang patut diambil untuk kelebihan yang ketara.
Walaupun saya menyukai dinasti, GDF menawarkan kekuatannya sendiri, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, musuh debuffing, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan musuh untuk debuffs dan keuntungan intel, sangat berkesan.
Tempest Rising3D Realms
Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi, yang menawarkan kedalaman strategik. Sebagai tambahan kepada pokok -pokok teknologi, kebolehan Cooldown yang kuat, diaktifkan dengan membina bangunan tertentu, tambahkan satu lagi pilihan taktikal.