Tempest Rising: Isang obra maestra ng nostalhik
Mula nang ilunsad ko ang The Tempest Rising Demo, na -hook ako. Ang pambungad na cinematic, kumpleto sa diyalogo ng cheesy mula sa mabibigat na mga sundalo at isang nerbiyos na siyentipiko, agad na nagdala ng isang ngiti sa aking mukha. Ang musika, UI, at mga yunit ay perpektong nakuha ang kakanyahan ng aking mga araw sa high school, na ginugol sa huli na gabi na naglalaro ng utos at manakop sa mga kaibigan na na -fuel sa pamamagitan ng mga inuming enerhiya at junk food. Ang modernong pagkuha sa isang klasikong RTS ay isang putok mula sa nakaraan, at sabik akong makita kung ano ang binalak ng Slipgate Ironworks para sa buong paglabas. Kung ang pakikipaglaban sa AI sa skirmish o nakaharap laban sa iba pang mga manlalaro sa ranggo ng Multiplayer, ang Tempest Rising ay nadama na pamilyar at komportable.
Ang nostalhik na pakiramdam na ito ay sinasadya. Ang mga nag-develop ay naglalayong lumikha ng isang RT na nag-evoke ng mga klasiko ng 90s at 2000s, habang isinasama ang mga modernong pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay. Nakalagay sa isang kahaliling 1997, kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa World War 3, ang Tempest Rising ay nagbubukas sa isang mundo na nasira ng digmaang nuklear at napalampas ng kakaiba, mayaman na enerhiya.
Tempest Rising Screenshot
8 Mga Larawan
Ang demo ay nakatuon lamang sa Multiplayer, kaya maghintay ako para sa buong paglabas upang maranasan ang mode ng kuwento, na magtatampok ng dalawang 11-mission na kampanya, isa para sa bawat pangunahing paksyon. Ang Tempest Dynasty (TD), isang alyansa ng mga bansa sa Europa at Asyano, at ang Global Defense Forces (GDF), isang koalisyon ng US, Canada, at Western Europe, ay ang mga mapaglarong paksyon sa preview. Ang isang pangatlong paksyon ay nananatiling nakakabit sa misteryo.
Nag -gravitated ako patungo sa dinastiya ng Tempest, na bahagi dahil sa kanilang nakakaaliw na bagyo - isang lumiligid na makina ng kamatayan na nagdurog ng infantry. Gumagamit din ang dinastiya ng "mga plano," na mga bonus na malawak na mga bonus na isinaaktibo sa bakuran ng konstruksyon. Kasama dito ang Logistics Plan (mas mabilis na gusali at pag -aani ng mapagkukunan), ang martial plan (nadagdagan ang bilis ng pag -atake ng yunit at pagsabog na paglaban), at ang plano sa seguridad (nabawasan ang yunit at mga gastos sa gusali, pinabuting pag -aayos, at pinalawak na radar). Ang paglipat sa pagitan ng mga plano na ito ay lumikha ng isang dynamic na ritmo ng gameplay.
Hindi tulad ng mga nakatigil na refineries ng GDF, ang dinastiya ay gumagamit ng Tempest Rigs - mga mobile na nag -aani na malayang gumagalaw sa pagitan ng mga patlang ng mapagkukunan. Ang naka -streamline na pamamahala ng mapagkukunan na ito ay gumawa ng mabilis na pagpapalawak na hindi kapani -paniwalang mahusay. Ang pag -aalis ng mga rigs sa malalayong lokasyon ay nagpatunay ng isang matalinong taktika para sa hindi nababagabag na pagtitipon ng mapagkukunan.
Ang salvage van ng dinastiya ay isa pang yunit ng standout, na may kakayahang ayusin o sirain ang mga sasakyan ng kaaway para sa pakinabang ng mapagkukunan. Ang pag -ambush ng hindi mapag -aalinlanganan na mga kalaban sa yunit na ito ay napatunayan na epektibo. Ang mga halaman ng kuryente ay maaari ring lumipat sa mode ng pamamahagi, pagpapalakas ng kalapit na pagtatayo ng gusali at bilis ng pag -atake sa gastos ng pagkuha ng pinsala - isang panganib na nagkakahalaga ng pagkuha ng isang makabuluhang kalamangan.
Habang pinapaboran ko ang dinastiya, ang GDF ay nag -aalok ng sariling mga nakakahimok na lakas, na nakatuon sa mga kaalyado ng buffing, debuffing mga kaaway, at kontrol sa larangan ng digmaan. Ang mekaniko ng pagmamarka, kung saan ang mga yunit ay nagmamarka ng mga kaaway para sa mga debuff at intel gain, ay partikular na epektibo.
Tempest Rising3d Realms
Ang parehong mga paksyon ay nagtatampok ng tatlong mga puno ng tech, na nag -aalok ng madiskarteng lalim. Bilang karagdagan sa mga puno ng tech, malakas na kakayahan ng cooldown, naaktibo sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga tukoy na gusali, magdagdag ng isa pang layer ng mga taktikal na pagpipilian.
Ang mas kaunti, na -upgrade na mga gusali ay ginagawang magastos ang mga istruktura, ngunit pinipigilan ng kakayahan ng lockdown ang mga pagkuha ng kaaway. Ang Field Infirmary, isang mobile healing zone, ay napatunayan na napakahalaga.
Marami pa upang galugarin, at lalo kong inaabangan ang pasadyang lobbies ng paglulunsad para sa paglalaro ng kooperatiba laban sa mapaghamong AI. Hanggang doon, ipagpapatuloy ko ang aking solo na kampanya, pagdurog ang aking mga robotic foes na may walang tigil na alon ng mga spheres ng kamatayan.