Deadlock, el shooter MOBA de Valve, ha visto una disminución significativa de la base de jugadores, con recuentos máximos en línea que ahora ronda los 18,000-20,000, muy lejos de su pico inicial superior a 170,000. En respuesta a esto, Valve ha anunciado un cambio estratégico en su enfoque de desarrollo.
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Anteriormente se adhirió a un cronograma de actualización quincenal, Valve reconoce que este rápido ciclo de liberación obstaculizó una prueba exhaustiva e implementación de cambios. La nueva estrategia se alejará de una línea de tiempo de actualización fija, priorizando la calidad sobre la frecuencia. Si bien las hotfijos seguirán siendo un hecho regular, las actualizaciones importantes se publicarán con menos frecuencia, pero con contenido y mejoras más sustanciales, según los desarrolladores.
A pesar de la caída del recuento de jugadores, Valve asegura a los fanáticos que el desarrollo de Deadlock sigue en camino. El juego todavía está en sus primeras etapas, y una fecha de lanzamiento aún no se ha anunciado. Este plan de desarrollo revisado sugiere un enfoque en refinar la mecánica central del juego y garantizar un producto final pulido. Los desarrolladores destacan que este enfoque refleja la evolución del ciclo de desarrollo de Dota 2, enfatizando un compromiso con la calidad a largo plazo sobre la rápida iteración. Queda por ver el impacto potencial de la luz verde interna de Valve para un nuevo título de vida media en la línea de tiempo de Deadlock. En última instancia, la estrategia de Valve prioriza la creación de una experiencia de jugador satisfactoria, creyendo que un juego de alta calidad atraerá y retendrá naturalmente a los jugadores.