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[h] 이전에 격주로 업데이트 된 일정을 준수 한 Valve는이 빠른 릴리스주기가 철저한 테스트 및 변경 사항을 방해했음을 인정합니다. 새로운 전략은 고정 업데이트 타임 라인에서 벗어나 주파수보다 품질을 우선시합니다. Hotfixes는 정기적으로 발생하는 반면, 주요 업데이트는 덜 자주 출시 될 것이지만 개발자에 따르면 더 많은 콘텐츠와 개선이 가능합니다.
[count] 플레이어 카운트 드롭 드롭에도 불구하고 Valve는 팬에게 교착 상태가 계속 진행되고 있음을 보장합니다. 게임은 여전히 초기 단계에 있으며 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. 이 개정 된 개발 계획은 게임의 핵심 역학을 개선하고 세련된 최종 제품을 보장하는 데 중점을 둡니다. 개발자들은이 접근법이 DOTA 2의 개발주기의 진화를 반영하여 빠른 반복에 대한 장기 품질에 대한 헌신을 강조한다는 것을 강조합니다. Deadlock의 타임 라인에 대한 새로운 Half-Life 타이틀에 대한 Valve의 내부 녹색 표시등의 잠재적 영향은 여전히 남아 있습니다. 궁극적으로 Valve의 전략은 만족스러운 플레이어 경험을 만드는 데 우선 순위를두고 고품질 게임이 자연스럽게 플레이어를 끌어 들이고 유지할 것이라고 믿습니다.