Deadlock, Moba-Shooter's Valve's Moba, наблюдал значительное снижение базы игроков, причем пиковые онлайн-количество в настоящее время колеблется около 18 000-20 000, что далеко от его первоначального пика, превышающего 170 000. В ответ на это Valve объявила о стратегическом сдвиге в своем подходе к развитию.
Изображение: Discord.gg
Ранее придерживаясь расписания обновлений раз в две недели, клапан признает, что этот цикл быстрого высвобождения препятствовал тщательному тестированию и реализации изменений. Новая стратегия будет отойти от фиксированной графики обновления, что приоритет качеству по частоте. В то время как Hotfixs останутся регулярным явлением, основные обновления будут выпущены реже, но с более существенным содержанием и улучшениями, по мнению разработчиков.
Несмотря на падение игроков, Valve заверяет фанатов, что разработка Deadlock остается на пути. Игра еще находится на ранних стадиях, и дата выпуска еще не объявлена. Этот пересмотренный план разработки предлагает акцент на усовершенствовании основной механики игры и обеспечении полированного конечного продукта. Разработчики подчеркивают, что этот подход отражает эволюцию цикла развития DOTA 2, подчеркивая приверженность долгосрочному качеству в отношении быстрой итерации. Потенциальное влияние внутреннего зеленого света Valve для нового титула полураспада на временную шкалу Deadlock еще неизвестно. В конечном счете, стратегия Valve отдает приоритет созданию удовлетворяющего опыта игроков, полагая, что высококачественная игра, естественно, привлечет и сохранит игроков.