ニュース デジタルの景気後退の中で、デッドロック開発戦略を変更するバルブ

デジタルの景気後退の中で、デッドロック開発戦略を変更するバルブ

著者 : Mia Feb 08,2025

ValveのMoba-ShooterであるDeadlockでは、プレイヤーベースの大幅な減少が見られ、ピークオンラインカウントは現在約18,000〜20,000人になり、最初のピークが170,000を超えるとはかけ離れています。 これに応じて、Valveは開発アプローチの戦略的変化を発表しました。

画像:discord.gg Deadlock Development Shift

以前は隔週の更新スケジュールを順守していたValveは、この迅速なリリースサイクルが変更の徹底的なテストと実装が妨げられたことを認めています。 新しい戦略は、固定された更新タイムラインから離れ、頻度よりも品質を優先します。 ホットフィックスは定期的な発生のままですが、開発者によると、主要な更新は頻繁にリリースされませんが、より実質的なコンテンツと改善によりリリースされます。

プレーヤーカウントドロップにもかかわらず、バルブはファンにデッドロックの開発が順調に進んでいることを保証します。 ゲームはまだ初期段階にあり、リリース日はまだ発表されていません。 この改訂された開発計画は、ゲームのコアメカニクスを改良し、洗練された最終製品を確保することに焦点を当てていることを示唆しています。 開発者は、このアプローチがDOTA 2の開発サイクルの進化を反映していることを強調し、急速な反復よりも長期的な品質へのコミットメントを強調しています。 デッドロックのタイムラインに対する新しい半減期タイトルに対するバルブの内部グリーンライトの潜在的な影響はまだわかりません。 最終的に、Valveの戦略は、高品質のゲームが自然にプレーヤーを引き付けて維持すると信じて、満足のいくプレイヤーエクスペリエンスの作成を優先します。

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