El compositor Jack Wall explica su ausencia de la banda sonora de Mass Effect 3. Wall, celebrado por su trabajo en los icónicos puntajes inspirados en los años 80 de los primeros dos juegos, particularmente la aclamada "misión suicida" de Mass Effect 2, revela una grieta creativa con el entonces jefe de desarrollo Casey Hudson.
En una entrevista reciente con The Guardian, dijo Wall: "Casey no estaba particularmente contenta conmigo al final", atribuyendo su no involvencia en Mass Effect 3 a este desacuerdo profesional. A pesar de las consecuencias, Wall expresa orgullo en sus contribuciones, señalando la nominación del BAFTA y el éxito general de la banda sonora. Mientras The Guardian insinuó la "tensión creativa", Wall permaneció en los labios apretados, simplemente afirmando que tales desacuerdos son un aspecto ocasional, aunque desafortunado, de la industria.
Wall ofreció más detalles sobre los intensos desafíos de completar Mass Effect 2, específicamente la secuencia de "misión suicida". Describió la experiencia como "la cosa más grande de Mind-F ***ing que he hecho", destacando la falta de apoyo debido a la frenética carrera de BioWare para terminar el juego. A pesar de las dificultades, está inmensamente orgulloso del resultado final, llamándolo una de las mejores secuencias que terminan el juego jamás creadas.
Después de Mass Effect 2, Wall hizo la transición para componer la franquicia de Call of Duty, más recientemente Black Ops 6. BioWare, actualmente enfocado en la próxima entrega de Mass Effect después de Dragon Age: The Veilguard, aún no ha revelado al compositor para el próximo título.
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