2XKO Alpha Playtest : répondre aux commentaires des joueurs et affiner le gameplay
Le 2XKO Alpha Lab Playtest, vieux de seulement quatre jours, a déjà généré des retours importants de la part des joueurs. Cet article détaille les plans de 2XKO pour répondre à ces problèmes et améliorer le jeu.
Adressage des améliorations de la longueur du combo et du mode didacticiel
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter (X) que des ajustements de gameplay sont en cours sur la base des retours des tests de jeu. La connexion du jeu à League of Legends a attiré une large base de joueurs, qui ont rapidement identifié et partagé des vidéos de combos potentiellement maîtrisés. Ces combos, bien que loués pour leur créativité, permettent des périodes prolongées d'attaque ininterrompue, laissant aux adversaires un contrôle minimal. Rivera a reconnu ce problème, déclarant que les combos trop longs ne sont pas souhaitables.
Les principaux changements incluront la réduction de la fréquence des combos « Touch of Death » (TOD), c'est-à-dire des éliminations instantanées en pleine santé. Même si le maintien du rythme rapide du jeu est une priorité, l'équilibre et l'engagement sont tout aussi importants. Rivera a précisé que les TOD devraient être des réalisations exceptionnelles, basées sur les compétences, et non des événements courants.
Le mode tutoriel a également reçu des critiques. Bien que le jeu soit considéré comme facile à apprendre, maîtriser ses complexités constitue un défi plus complexe. Cela est encore compliqué par le manque de matchmaking basé sur les compétences dans l'alpha, associant fréquemment des joueurs inexpérimentés à des vétérans chevronnés. Le joueur professionnel Christopher « NYChrisG » a décrit 2XKO comme potentiellement une niche en raison de son système complexe à six boutons et de son gameplay complexe, en le comparant à des titres comme Marvel vs. Capcom : Infinite.
Rivera a confirmé que le didacticiel recevra des améliorations significatives, répondant aux commentaires des joueurs appelant à une approche plus complète et structurée, éventuellement calquée sur les systèmes de jeux comme Guilty Gear Strive et Street Fighter 6. Un article Reddit dédié par un membre de l'équipe du didacticiel. sollicite activement d'autres suggestions de joueurs.
Maintenir l'enthousiasme malgré les commentaires
Malgré les critiques, l'alpha de 2XKO a suscité un enthousiasme considérable. Le joueur professionnel William "Leffen" Hjelte a diffusé plus de 19 heures de jeu et l'audience sur Twitch a culminé à 60 425 le premier jour.
Bien que le jeu soit encore en version alpha fermée sans date de sortie, la forte audience sur Twitch et les retours substantiels des joueurs suggèrent un potentiel important et une communauté croissante et passionnée. Les joueurs intéressés peuvent trouver les informations d’inscription dans l’article lié ci-dessous.