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2XKO Alpha 遊戲測試反饋影響遊戲開發

作者 : Adam Jan 23,2025

2XKO Alpha 遊戲測試:解決玩家反饋並完善遊戲玩法

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO Alpha Lab 遊戲測試僅進行四天,就已經產生了重要的玩家反饋。 本文詳細介紹了 2XKO 解決這些問題並改進遊戲的計劃。

解決組合長度和教程模式的改進

2XKO 總監 Shaun Rivera 通過 Twitter (X) 宣布,正在根據遊戲測試反饋進行遊戲玩法調整。 該遊戲的《英雄聯盟》連接吸引了大量玩家,他們很快就識別並分享了可能被壓製的連擊視頻。 這些組合雖然因其創造力而受到稱讚,但允許長時間不間斷的進攻,使對手的控製力降至最低。 Rivera 承認這個問題,並指出過長的連擊是不可取的。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

主要變化將包括減少“死亡之觸”(TOD)連擊的頻率 - 完全健康時立即殺死。 雖然保持遊戲的快節奏本質是首要任務,但平衡性和參與度也同樣重要。 Rivera 澄清說,TOD 應該是特殊的、基於技能的成就,而不是常見的事件。

教程模式也受到批評。雖然這款遊戲被認為很容易學習,但掌握其複雜性卻是一項艱巨的挑戰。 由於阿爾法中缺乏基於技能的匹配,經常將沒有經驗的玩家與經驗豐富的老玩家配對,這使得情況變得更加複雜。 職業玩家 Christopher“NYChrisG”將 2XKO 描述為潛在的小眾遊戲,因為其複雜的六按鈕係統和複雜的遊戲玩法,並將其與 Marvel vs. Capcom: Infinite 等遊戲進行比較。

Rivera 確認教程將得到重大改進,響應玩家反饋,要求采用更全麵和結構化的方法,可能會模仿《Guilty Gear Strive》和《街頭霸王 6》等遊戲中的係統。由教程團隊成員專門在 Reddit 上發帖積極征求玩家進一步的建議。

盡管有反饋仍保持熱情

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

盡管受到批評,2XKO 的 alpha 版本還是引起了相當大的熱情。 職業玩家 William "Leffen" Hjelte 直播了超過 19 個小時的遊戲,首日 Twitch 觀看人數達到峰值 60,425。

雖然遊戲仍處於封閉測試階段,沒有發布日期,但 Twitch 的強勁收視率和大量玩家反饋表明了巨大的潛力和不斷發展、充滿熱情的社區。 有興趣的玩家可以在下麵的鏈接文章中找到注冊信息。

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