2XKO Alpha 遊戲測試:解決玩家反饋並完善遊戲玩法
2XKO Alpha Lab 遊戲測試僅進行四天,就已經產生了重要的玩家反饋。 本文詳細介紹了 2XKO 解決這些問題並改進遊戲的計劃。
解決組合長度和教程模式的改進
2XKO 總監 Shaun Rivera 通過 Twitter (X) 宣布,正在根據遊戲測試反饋進行遊戲玩法調整。 該遊戲的《英雄聯盟》連接吸引了大量玩家,他們很快就識別並分享了可能被壓製的連擊視頻。 這些組合雖然因其創造力而受到稱讚,但允許長時間不間斷的進攻,使對手的控製力降至最低。 Rivera 承認這個問題,並指出過長的連擊是不可取的。
主要變化將包括減少“死亡之觸”(TOD)連擊的頻率 - 完全健康時立即殺死。 雖然保持遊戲的快節奏本質是首要任務,但平衡性和參與度也同樣重要。 Rivera 澄清說,TOD 應該是特殊的、基於技能的成就,而不是常見的事件。
教程模式也受到批評。雖然這款遊戲被認為很容易學習,但掌握其複雜性卻是一項艱巨的挑戰。 由於阿爾法中缺乏基於技能的匹配,經常將沒有經驗的玩家與經驗豐富的老玩家配對,這使得情況變得更加複雜。 職業玩家 Christopher“NYChrisG”將 2XKO 描述為潛在的小眾遊戲,因為其複雜的六按鈕係統和複雜的遊戲玩法,並將其與 Marvel vs. Capcom: Infinite 等遊戲進行比較。
Rivera 確認教程將得到重大改進,響應玩家反饋,要求采用更全麵和結構化的方法,可能會模仿《Guilty Gear Strive》和《街頭霸王 6》等遊戲中的係統。由教程團隊成員專門在 Reddit 上發帖積極征求玩家進一步的建議。
盡管有反饋仍保持熱情
盡管受到批評,2XKO 的 alpha 版本還是引起了相當大的熱情。 職業玩家 William "Leffen" Hjelte 直播了超過 19 個小時的遊戲,首日 Twitch 觀看人數達到峰值 60,425。
雖然遊戲仍處於封閉測試階段,沒有發布日期,但 Twitch 的強勁收視率和大量玩家反饋表明了巨大的潛力和不斷發展、充滿熱情的社區。 有興趣的玩家可以在下麵的鏈接文章中找到注冊信息。