2XKO Alpha Playtest: Spieler-Feedback berücksichtigen und Gameplay verfeinern
Der erst vier Tage alte 2XKO Alpha Lab Playtest hat bereits erhebliches Spieler-Feedback hervorgerufen. In diesem Artikel werden die Pläne von 2XKO detailliert beschrieben, diese Bedenken auszuräumen und das Spiel zu verbessern.
Behebung der Verbesserungen bei Combo-Länge und Tutorial-Modus
2XKO-Direktor Shaun Rivera gab über Twitter (X) bekannt, dass Gameplay-Anpassungen auf der Grundlage von Spieltest-Feedback im Gange sind. Die League of Legends-Verbindung des Spiels zog eine große Spielerbasis an, die schnell Videos potenziell übermächtiger Combos identifizierte und teilte. Diese Kombinationen werden zwar für ihre Kreativität gelobt, ermöglichen aber auch längere ununterbrochene Angriffsperioden, sodass die Gegner nur minimale Kontrolle haben. Rivera erkannte dieses Problem und erklärte, dass übermäßig lange Combos unerwünscht seien.
Zu den wichtigsten Änderungen gehört die Verringerung der Häufigkeit von „Touch of Death“ (TOD)-Combos – sofortige Tötungen bei voller Gesundheit. Während die Beibehaltung des rasanten Charakters des Spiels Priorität hat, sind Balance und Engagement gleichermaßen wichtig. Rivera stellte klar, dass TODs außergewöhnliche, fähigkeitsbasierte Leistungen sein sollten und keine alltäglichen Ereignisse.
Auch der Tutorial-Modus erntet Kritik. Während das Spiel als leicht zu erlernen gilt, ist es eine größere Herausforderung, seine Komplexität zu meistern. Dies wird durch das Fehlen einer fähigkeitsbasierten Spielersuche in der Alpha noch komplizierter, wodurch häufig unerfahrene Spieler gegen erfahrene Veteranen antreten. Der professionelle Spieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO aufgrund seines komplizierten Sechs-Tasten-Systems und des komplexen Gameplays als potenzielle Nische und verglich es mit Titeln wie Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera bestätigte, dass das Tutorial erhebliche Verbesserungen erfahren wird, und reagierte auf das Feedback der Spieler, das einen umfassenderen und strukturierteren Ansatz forderte, möglicherweise nach dem Vorbild von Systemen in Spielen wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6. Ein spezieller Reddit-Beitrag von einem Tutorial-Teammitglied bittet aktiv um weitere Spielervorschläge.
Trotz Feedback die Begeisterung bewahren
Trotz der Kritik hat die Alpha von 2XKO große Begeisterung hervorgerufen. Der Profispieler William „Leffen“ Hjelte hat über 19 Stunden Gameplay gestreamt und die Twitch-Zuschauerzahl erreichte am ersten Tag mit 60.425 ihren Höchststand.
Obwohl sich das Spiel noch in der geschlossenen Alpha-Phase ohne Veröffentlichungsdatum befindet, deuten die starke Twitch-Zuschauerzahl und das umfangreiche Spieler-Feedback auf erhebliches Potenzial und eine wachsende, leidenschaftliche Community hin. Interessierte Spieler finden Registrierungsinformationen im unten verlinkten Artikel.