Prueba de juego 2XKO Alpha: abordar los comentarios de los jugadores y perfeccionar el juego
La prueba de juego 2XKO Alpha Lab, de solo cuatro días, ya ha generado importantes comentarios de los jugadores. Este artículo detalla los planes de 2XKO para abordar estas preocupaciones y mejorar el juego.
Abordar las mejoras en la duración del combo y el modo tutorial
El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter (X) que se están realizando ajustes en el juego en función de los comentarios de las pruebas de juego. La conexión del juego con League of Legends atrajo a una gran base de jugadores, que rápidamente identificaron y compartieron videos de combos potencialmente dominados. Estos combos, si bien elogiados por su creatividad, permiten períodos prolongados de ataque ininterrumpido, dejando a los oponentes con un control mínimo. Rivera reconoció este problema y afirmó que los combos excesivamente largos no son deseables.
Los cambios clave incluirán la reducción de la frecuencia de los combos "Touch of Death" (TOD): muertes instantáneas con plena salud. Si bien mantener el ritmo rápido del juego es una prioridad, el equilibrio y el compromiso son igualmente importantes. Rivera aclaró que los TOD deben ser logros excepcionales basados en habilidades, no sucesos comunes.
El modo tutorial también ha recibido críticas. Si bien el juego se considera fácil de aprender, dominar sus complejidades es un desafío mayor. Esto se complica aún más por la falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión alfa, que con frecuencia empareja a jugadores sin experiencia con veteranos experimentados. El jugador profesional Christopher "NYChrisG" describió 2XKO como potencialmente un nicho debido a su intrincado sistema de seis botones y su compleja jugabilidad, comparándolo con títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera confirmó que el tutorial recibirá mejoras significativas, respondiendo a los comentarios de los jugadores que piden un enfoque más completo y estructurado, posiblemente modelado a partir de sistemas en juegos como Guilty Gear Strive y Street Fighter 6. Una publicación dedicada en Reddit realizada por un miembro del equipo del tutorial. solicita activamente más sugerencias de jugadores.
Mantener el entusiasmo a pesar de los comentarios
A pesar de las críticas, el alfa de 2XKO ha generado un entusiasmo considerable. El jugador profesional William "Leffen" Hjelte transmitió más de 19 horas de juego y la audiencia de Twitch alcanzó un máximo de 60,425 el primer día.
Si bien el juego aún se encuentra en alfa cerrada sin fecha de lanzamiento, la gran audiencia de Twitch y los comentarios sustanciales de los jugadores sugieren un potencial significativo y una comunidad apasionada y en crecimiento. Los jugadores interesados pueden encontrar información de registro en el artículo vinculado a continuación.