2XKO 알파 플레이테스트: 플레이어 피드백을 반영하고 게임플레이 개선
단 4일만 진행된 2XKO Alpha Lab 플레이 테스트는 이미 상당한 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 글에서는 이러한 우려를 해소하고 게임을 개선하려는 2XKO의 계획을 자세히 설명합니다.
콤보 길이 및 튜토리얼 모드 개선 사항
2XKO 디렉터인 Shaun Rivera는 Twitter(X)를 통해 플레이 테스트 피드백을 바탕으로 게임 플레이 조정이 진행 중이라고 발표했습니다. 게임의 League of Legends 연결은 잠재적으로 압도적인 콤보의 비디오를 신속하게 식별하고 공유하는 대규모 플레이어 기반을 끌어 모았습니다. 이러한 콤보는 창의성으로 칭찬을 받았지만, 장기간 중단 없이 공격할 수 있어 상대방이 최소한의 제어만 가능합니다. 리베라는 이 문제를 인정하며 지나치게 긴 콤보는 바람직하지 않다고 말했습니다.
주요 변경 사항에는 "죽음의 손길"(TOD) 콤보 빈도 감소, 즉 체력이 가득 찬 상태에서 즉시 처치가 포함됩니다. 게임의 빠른 진행 특성을 유지하는 것이 최우선 과제이지만 균형과 참여도 똑같이 중요합니다. Rivera는 TOD가 흔한 일이 아닌 예외적인 기술 기반 성취여야 한다고 분명히 밝혔습니다.
튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 게임은 배우기 쉽다고 여겨지지만, 그 복잡성을 마스터하는 것은 더 어려운 일입니다. 이는 알파에서 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 경험이 부족한 플레이어와 노련한 베테랑을 짝짓는 경우가 많기 때문에 더욱 복잡해집니다. 프로 선수 Christopher "NYChrisG"는 2XKO를 Marvel vs. Capcom: Infinite와 같은 타이틀과 비교하면서 복잡한 6개 버튼 시스템과 복잡한 게임 플레이로 인해 잠재적인 틈새 시장이라고 설명했습니다.
Rivera는 길티 기어 스트라이브(Guilty Gear Strive) 및 스트리트 파이터 6(Street Fighter 6)과 같은 게임의 시스템을 모델로 한 보다 포괄적이고 구조화된 접근 방식을 요구하는 플레이어 피드백에 응답하여 튜토리얼이 크게 개선될 것이라고 확인했습니다. 튜토리얼 팀 구성원이 작성한 전용 Reddit 게시물 추가 플레이어 제안을 적극적으로 요청합니다.
피드백에도 불구하고 열정을 유지
비난에도 불구하고 2XKO의 알파는 상당한 열기를 불러일으켰습니다. 프로 선수인 William "Leffen" Hjelte는 19시간이 넘는 게임 플레이를 스트리밍했으며, 첫날 Twitch 시청률은 60,425명으로 최고치를 기록했습니다.
게임은 아직 출시일이 없는 비공개 알파 단계이지만, 높은 Twitch 시청률과 실질적인 플레이어 피드백은 상당한 잠재력과 성장하고 있는 열정적인 커뮤니티를 시사합니다. 관심 있는 플레이어는 아래 링크된 기사에서 등록 정보를 확인할 수 있습니다.