소식 2XKO 알파 플레이테스트 피드백이 게임 개발에 영향을 미침

2XKO 알파 플레이테스트 피드백이 게임 개발에 영향을 미침

작가 : Adam Jan 23,2025

2XKO 알파 플레이테스트: 플레이어 피드백을 반영하고 게임플레이 개선

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

단 4일만 진행된 2XKO Alpha Lab 플레이 테스트는 이미 상당한 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 글에서는 이러한 우려를 해소하고 게임을 개선하려는 2XKO의 계획을 자세히 설명합니다.

콤보 길이 및 튜토리얼 모드 개선 사항

2XKO 디렉터인 Shaun Rivera는 Twitter(X)를 통해 플레이 테스트 피드백을 바탕으로 게임 플레이 조정이 진행 중이라고 발표했습니다. 게임의 League of Legends 연결은 잠재적으로 압도적인 콤보의 비디오를 신속하게 식별하고 공유하는 대규모 플레이어 기반을 끌어 모았습니다. 이러한 콤보는 창의성으로 칭찬을 받았지만, 장기간 중단 없이 공격할 수 있어 상대방이 최소한의 제어만 가능합니다. 리베라는 이 문제를 인정하며 지나치게 긴 콤보는 바람직하지 않다고 말했습니다.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

주요 변경 사항에는 "죽음의 손길"(TOD) 콤보 빈도 감소, 즉 체력이 가득 찬 상태에서 즉시 처치가 포함됩니다. 게임의 빠른 진행 특성을 유지하는 것이 최우선 과제이지만 균형과 참여도 똑같이 중요합니다. Rivera는 TOD가 흔한 일이 아닌 예외적인 기술 기반 성취여야 한다고 분명히 밝혔습니다.

튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 게임은 배우기 쉽다고 여겨지지만, 그 복잡성을 마스터하는 것은 더 어려운 일입니다. 이는 알파에서 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 경험이 부족한 플레이어와 노련한 베테랑을 짝짓는 경우가 많기 때문에 더욱 복잡해집니다. 프로 선수 Christopher "NYChrisG"는 2XKO를 Marvel vs. Capcom: Infinite와 같은 타이틀과 비교하면서 복잡한 6개 버튼 시스템과 복잡한 게임 플레이로 인해 잠재적인 틈새 시장이라고 설명했습니다.

Rivera는 길티 기어 스트라이브(Guilty Gear Strive) 및 스트리트 파이터 6(Street Fighter 6)과 같은 게임의 시스템을 모델로 한 보다 포괄적이고 구조화된 접근 방식을 요구하는 플레이어 피드백에 응답하여 튜토리얼이 크게 개선될 것이라고 확인했습니다. 튜토리얼 팀 구성원이 작성한 전용 Reddit 게시물 추가 플레이어 제안을 적극적으로 요청합니다.

피드백에도 불구하고 열정을 유지

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

비난에도 불구하고 2XKO의 알파는 상당한 열기를 불러일으켰습니다. 프로 선수인 William "Leffen" Hjelte는 19시간이 넘는 게임 플레이를 스트리밍했으며, 첫날 Twitch 시청률은 60,425명으로 최고치를 기록했습니다.

게임은 아직 출시일이 없는 비공개 알파 단계이지만, 높은 Twitch 시청률과 실질적인 플레이어 피드백은 상당한 잠재력과 성장하고 있는 열정적인 커뮤니티를 시사합니다. 관심 있는 플레이어는 아래 링크된 기사에서 등록 정보를 확인할 수 있습니다.

최신 기사
  • 2024년 7가지 주요 e스포츠 순간

    2024년: e스포츠 승리와 격동의 해 2024년은 e스포츠 세계에서 짜릿한 승리와 실망스러운 좌절이 뒤섞인 해였습니다. 확립된 전설은 예상치 못한 도전에 직면했고, 새로운 인재가 등장하여 경쟁 환경을 재정의했습니다. 이 회고전은 다음을 강조합니다.

    Jan 23,2025
  • 인디애나 존스와 그레이트 서클: 박물관동 보관실 안전 코드

    이 가이드에서는 인디애나 존스 및 더 그레이트 서클의 바티칸 시티 섹션에 있는 박물관동 보관실에서 금고를 찾고 잠금을 해제하는 방법을 자세히 설명합니다. 이 금고에는 귀중한 유물이 보관되어 있습니다. 빠른 액세스 박물관동 보관실 금고 잠금 해제 박물관동 보관실 금고 찾기 많은

    Jan 23,2025
  • 전 안나푸르나 인터랙티브 스태프가 프라이빗 사업부 인수

    요약 전 Annapurna Interactive 직원은 이전에 Take-Two Interactive가 소유했던 스튜디오인 Private Division을 인수했습니다. 이번 인수는 Megan Ellison CEO와의 협상이 실패한 후 2024년 9월 대부분의 Annapurna Interactive 직원이 떠난 후 이루어졌습니다. 안나푸르나 인터랙티브, 알아요

    Jan 23,2025
  • 블리치: 제니스 소환 이벤트 발표!

    Bleach: Brave Souls가 Zenith 소환으로 크리스마스를 축하합니다! Bleach: Brave Souls의 흥미진진한 크리스마스 제니스 소환 이벤트와 함께 휴가 시즌을 준비하세요! KLab Inc.는 게임에 축제 분위기를 더하는 "애니메이션 방송 축하 스페셜: 크리스마스 제니스 소환: 백야"를 출시합니다.

    Jan 23,2025
  • Assassin's Creed의 Ezio는 Ubisoft Japan의 가장 인기 있는 캐릭터입니다.

    Ezio Auditore: Ubisoft Japan이 가장 좋아하는 캐릭터 Ubisoft Japan의 30주년 기념 행사는 Assassin's Creed의 Ezio Auditore da Firenze가 1위를 차지하며 캐릭터 어워드 발표로 정점을 이루었습니다! 2024년 11월 1일부터 진행된 이 온라인 설문조사에서는 팬들이 투표할 수 있었습니다.

    Jan 23,2025
  • Rogue Legacy Dev, 지식 공유를 위해 게임 소스 코드 공유

    호평을 받은 2013년 로그라이크 게임인 Rogue Legacy의 인디 개발사인 Cellar Door Games가 게임의 소스 코드를 대중에게 공개했습니다. 이러한 지식 공유 행위를 통해 야심 찬 게임 개발자는 코드베이스에서 배우고 게임 커뮤니티 내에서 혁신을 촉진할 수 있습니다. 지하실

    Jan 23,2025