2XKO アルファ プレイテスト: プレイヤーのフィードバックに対処し、ゲームプレイを洗練させる
2XKO アルファ ラボ プレイテストは開始からわずか 4 日ですが、すでにプレイヤーから重大なフィードバックが寄せられています。 この記事では、これらの懸念に対処し、ゲームを改善するための 2XKO の計画について詳しく説明します。
コンボの長さとチュートリアル モードの改善への対処
2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は、プレイテストのフィードバックに基づいてゲームプレイの調整が進行中であると Twitter (X) で発表しました。 このゲームのリーグ オブ レジェンドとのつながりは、大規模なプレイヤーベースを惹きつけ、強力なコンボの可能性があるビデオをすぐに特定して共有しました。 これらのコンボは、その創造性が称賛されている一方で、長時間中断のない攻撃を可能にし、対戦相手のコントロールを最小限に抑えます。 Rivera はこの問題を認め、過度に長いコンボは望ましくない、と述べました。
主な変更には、完全な体力から即死させる「Touch of Death」(TOD) コンボの頻度を減らすことが含まれます。 ゲームのペースの速い性質を維持することが優先事項ですが、バランスとエンゲージメントも同様に重要です。 Rivera 氏は、TOD はよくあることではなく、例外的でスキルに基づいた成果であるべきであると明言しました。
チュートリアルモードにも批判がありました。このゲームは簡単に学べると考えられていますが、その複雑さをマスターするのはより難しい課題です。 これは、アルファ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如しており、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なベテランの組み合わせが頻繁に行われるため、さらに複雑になります。 プロプレイヤーの Christopher "NYChrisG" は、2XKO を Marvel vs. Capcom: Infinite などのタイトルと比較しながら、その複雑な 6 ボタン システムと複雑なゲームプレイによりニッチな可能性があると述べました。
Rivera 氏は、おそらく Guilty Gear Strive や Street Fighter 6 などのゲームのシステムをモデルにした、より包括的で構造化されたアプローチを求めるプレイヤーのフィードバックに応え、チュートリアルが大幅に改善されることを認めました。チュートリアル チーム メンバーによる専用の Reddit 投稿さらなるプレーヤーの提案を積極的に求めます。
フィードバックにもかかわらず熱意を維持する
批判にもかかわらず、2XKO のアルファはかなりの熱意を生み出しました。 プロプレイヤーの William "Leffen" Hjelte が 19 時間以上のゲームプレイをストリーミング配信し、Twitch の視聴者数は初日に 60,425 に達しました。
このゲームはまだリリース日のないクローズドアルファ版ですが、Twitch の高い視聴者数とプレイヤーからの実質的なフィードバックは、大きな可能性と成長する情熱的なコミュニティを示唆しています。 興味のあるプレイヤーは、以下のリンク先の記事で登録情報をご覧ください。