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2XKO Alpha 游戏测试反馈影响游戏开发

作者 : Adam Jan 23,2025

2XKO Alpha 游戏测试:解决玩家反馈并完善游戏玩法

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO Alpha Lab 游戏测试仅进行四天,就已经产生了重要的玩家反馈。 本文详细介绍了 2XKO 解决这些问题并改进游戏的计划。

解决组合长度和教程模式的改进

2XKO 总监 Shaun Rivera 通过 Twitter (X) 宣布,正在根据游戏测试反馈进行游戏玩法调整。 该游戏的《英雄联盟》连接吸引了大量玩家,他们很快就识别并分享了可能被压制的连击视频。 这些组合虽然因其创造力而受到称赞,但允许长时间不间断的进攻,使对手的控制力降至最低。 Rivera 承认这个问题,并指出过长的连击是不可取的。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

主要变化将包括减少“死亡之触”(TOD)连击的频率 - 完全健康时立即杀死。 虽然保持游戏的快节奏本质是首要任务,但平衡性和参与度也同样重要。 Rivera 澄清说,TOD 应该是特殊的、基于技能的成就,而不是常见的事件。

教程模式也受到批评。虽然这款游戏被认为很容易学习,但掌握其复杂性却是一项艰巨的挑战。 由于阿尔法中缺乏基于技能的匹配,经常将没有经验的玩家与经验丰富的老玩家配对,这使得情况变得更加复杂。 职业玩家 Christopher“NYChrisG”将 2XKO 描述为潜在的小众游戏,因为其复杂的六按钮系统和复杂的游戏玩法,并将其与 Marvel vs. Capcom: Infinite 等游戏进行比较。

Rivera 确认教程将得到重大改进,响应玩家反馈,要求采用更全面和结构化的方法,可能会模仿《Guilty Gear Strive》和《街头霸王 6》等游戏中的系统。由教程团队成员专门在 Reddit 上发帖积极征求玩家进一步的建议。

尽管有反馈仍保持热情

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

尽管受到批评,2XKO 的 alpha 版本还是引起了相当大的热情。 职业玩家 William "Leffen" Hjelte 直播了超过 19 个小时的游戏,首日 Twitch 观看人数达到峰值 60,425。

虽然游戏仍处于封闭测试阶段,没有发布日期,但 Twitch 的强劲收视率和大量玩家反馈表明了巨大的潜力和不断发展、充满热情的社区。 有兴趣的玩家可以在下面的链接文章中找到注册信息。

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