2XKO Alpha 游戏测试:解决玩家反馈并完善游戏玩法
2XKO Alpha Lab 游戏测试仅进行四天,就已经产生了重要的玩家反馈。 本文详细介绍了 2XKO 解决这些问题并改进游戏的计划。
解决组合长度和教程模式的改进
2XKO 总监 Shaun Rivera 通过 Twitter (X) 宣布,正在根据游戏测试反馈进行游戏玩法调整。 该游戏的《英雄联盟》连接吸引了大量玩家,他们很快就识别并分享了可能被压制的连击视频。 这些组合虽然因其创造力而受到称赞,但允许长时间不间断的进攻,使对手的控制力降至最低。 Rivera 承认这个问题,并指出过长的连击是不可取的。
主要变化将包括减少“死亡之触”(TOD)连击的频率 - 完全健康时立即杀死。 虽然保持游戏的快节奏本质是首要任务,但平衡性和参与度也同样重要。 Rivera 澄清说,TOD 应该是特殊的、基于技能的成就,而不是常见的事件。
教程模式也受到批评。虽然这款游戏被认为很容易学习,但掌握其复杂性却是一项艰巨的挑战。 由于阿尔法中缺乏基于技能的匹配,经常将没有经验的玩家与经验丰富的老玩家配对,这使得情况变得更加复杂。 职业玩家 Christopher“NYChrisG”将 2XKO 描述为潜在的小众游戏,因为其复杂的六按钮系统和复杂的游戏玩法,并将其与 Marvel vs. Capcom: Infinite 等游戏进行比较。
Rivera 确认教程将得到重大改进,响应玩家反馈,要求采用更全面和结构化的方法,可能会模仿《Guilty Gear Strive》和《街头霸王 6》等游戏中的系统。由教程团队成员专门在 Reddit 上发帖积极征求玩家进一步的建议。
尽管有反馈仍保持热情
尽管受到批评,2XKO 的 alpha 版本还是引起了相当大的热情。 职业玩家 William "Leffen" Hjelte 直播了超过 19 个小时的游戏,首日 Twitch 观看人数达到峰值 60,425。
虽然游戏仍处于封闭测试阶段,没有发布日期,但 Twitch 的强劲收视率和大量玩家反馈表明了巨大的潜力和不断发展、充满热情的社区。 有兴趣的玩家可以在下面的链接文章中找到注册信息。