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O feedback do 2XKO Alpha Playtest influencia o desenvolvimento do jogo

Autor : Adam Jan 23,2025

2XKO Alpha Playtest: abordando o feedback do jogador e refinando a jogabilidade

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

O 2XKO Alpha Lab Playtest, lançado há apenas quatro dias, já gerou feedback significativo dos jogadores. Este artigo detalha os planos da 2XKO para resolver essas preocupações e melhorar o jogo.

Abordando melhorias na duração do combo e no modo tutorial

O diretor do 2XKO, Shaun Rivera, anunciou via Twitter (X) que ajustes de jogabilidade estão em andamento com base no feedback do teste de jogo. A conexão do jogo com League of Legends atraiu uma grande base de jogadores, que rapidamente identificaram e compartilharam vídeos de combos potencialmente dominados. Esses combos, embora elogiados por sua criatividade, permitem longos períodos de ataque ininterrupto, deixando os oponentes com controle mínimo. Rivera reconheceu esse problema, afirmando que combos excessivamente longos são indesejáveis.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

As principais mudanças incluirão a redução da frequência dos combos "Touch of Death" (TOD) — mortes instantâneas com saúde plena. Embora manter a natureza acelerada do jogo seja uma prioridade, o equilíbrio e o envolvimento são igualmente importantes. Rivera esclareceu que os TODs devem ser conquistas excepcionais, baseadas em habilidades, e não ocorrências comuns.

O modo tutorial também recebeu críticas. Embora o jogo seja considerado fácil de aprender, dominar suas complexidades é um desafio maior. Isso é ainda mais complicado pela falta de matchmaking baseado em habilidades no alfa, frequentemente colocando jogadores inexperientes contra veteranos experientes. O jogador profissional Christopher "NYChrisG" descreveu 2XKO como um nicho potencial devido ao seu intrincado sistema de seis botões e jogabilidade complexa, comparando-o a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite.

Rivera confirmou que o tutorial receberá melhorias significativas, respondendo ao feedback dos jogadores que pede uma abordagem mais abrangente e estruturada, possivelmente modelada a partir de sistemas de jogos como Guilty Gear Strive e Street Fighter 6. Uma postagem dedicada no Reddit por um membro da equipe do tutorial solicita ativamente mais sugestões de jogadores.

Manter o entusiasmo apesar do feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Apesar das críticas, o alfa de 2XKO gerou um entusiasmo considerável. O jogador profissional William "Leffen" Hjelte transmitiu mais de 19 horas de jogo, e a audiência do Twitch atingiu o pico de 60.425 no primeiro dia.

Embora o jogo ainda esteja em alfa fechado sem data de lançamento, a forte audiência do Twitch e o feedback substancial dos jogadores sugerem um potencial significativo e uma comunidade crescente e apaixonada. Os jogadores interessados ​​podem encontrar informações de registro no artigo vinculado abaixo.

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