Cette année marque le quinzième anniversaire d'Angry Birds, une étape célébrée en grande pompe. Cependant, jusqu’à présent, une grande partie de l’histoire en coulisses est restée inconnue. Cette interview avec Ben Mattes, responsable de la création chez Rovio, offre une perspective unique.
Quinze ans après le lancement du premier jeu Angry Birds, sa popularité inattendue est indéniable. Des succès iOS et Android aux produits dérivés, en passant par les films et une acquisition importante par Sega, l'impact est vaste. Ces oiseaux apparemment simples et furieux ont fait de Rovio un nom bien connu, impactant à la fois les joueurs et le monde des affaires, et contribuant de manière significative à la réputation de la Finlande en tant que centre de développement de jeux mobiles, aux côtés de studios comme Supercell. Cela a incité à explorer le fonctionnement interne de Rovio.
Cette interview présente Ben Mattes, qui partage son point de vue sur la création et l'évolution de la franchise Angry Birds.
À propos de son rôle chez Rovio : Mattes, avec près de 24 ans d'expérience dans le développement de jeux (y compris des passages chez Gameloft, Ubisoft et WB Games Montréal), travaille chez Rovio depuis près de 5 ans, se concentrant principalement sur Angry Birds. En tant que responsable de la création, il veille à ce que le développement futur de la propriété intellectuelle reste cohérent avec ses personnages, ses traditions et son histoire établis, tout en tirant parti des produits existants et nouveaux pour parvenir à une vision cohérente pour les 15 prochaines années.
À propos de l'approche créative d'Angry Birds : Mattes décrit Angry Birds comme étant accessible mais complexe, mignon mais capable d'aborder des thèmes sérieux comme l'inclusion et la diversité des genres. Son attrait s'étend sur plusieurs générations, attirant les enfants avec son style caricatural et les adultes avec son gameplay stimulant. Ce large attrait a donné naissance à des partenariats et des projets mémorables. Le défi permanent consiste à honorer cet héritage tout en innovant avec de nouvelles expériences de jeu qui restent fidèles à l'IP principale. Le conflit central entre les Angry Birds et les Cochons reste une constante.
Sur la pression de travailler sur une franchise aussi importante : Mattes reconnaît l'immense responsabilité, notant que Red, la mascotte d'Angry Birds, est souvent considérée comme le "visage du jeu mobile". L’équipe est parfaitement consciente de la nécessité de créer de nouvelles expériences qui plairont à la fois aux fans de longue date et aux nouveaux. La nature ouverte du développement du divertissement moderne, avec des commentaires immédiats de la communauté, ajoute de la pression mais favorise également l'engagement.
Sur l'avenir des oiseaux en colère: Mattes met en évidence la compréhension de SEGA de la valeur transmédia des IPS établis. Rovio se concentre sur l'élargissement de la base de fans Angry Birds sur toutes les plates-formes modernes. Le prochain film Angry Birds 3 est un élément clé de cette stratégie. La collaboration avec le producteur John Cohen garantit que le film s'aligne avec d'autres projets, introduisant de nouveaux personnages, thèmes et scénarios.
sur les raisons du succès des Birds Angry: Mattes attribue le succès à son large attrait, offrant quelque chose pour tout le monde. D'être un premier jeu vidéo pour certains à représenter un moment charnière dans la technologie mobile pour d'autres, Angry Birds a créé d'innombrables connexions personnelles. Les diverses façons dont les fans s'engagent avec l'IP - à travers les jeux, les marchandises, les fan arts, etc. - contribuent à sa popularité durable.
Message aux fans: Mattes exprime sa gratitude aux fans, soulignant leur rôle crucial dans la formation de la franchise Angry Birds. Il leur assure que les projets futurs continueront d'incorporer les commentaires des fans et de répondre à ce qui les a fait tomber amoureux des oiseaux en colère en premier lieu.