In diesem Jahr jährt sich Angry Birds zum fünfzehnten Mal, ein Meilenstein, der mit großem Getöse gefeiert wird. Bisher blieb jedoch ein Großteil der Geschichte hinter den Kulissen unerzählt. Dieses Interview mit Rovios Creative Officer Ben Mattes bietet eine einzigartige Perspektive.
Fünfzehn Jahre nach der Veröffentlichung des ersten Angry Birds-Spiels ist seine unerwartete Popularität unbestreitbar. Von iOS- und Android-Hits bis hin zu Merchandise-Artikeln, Filmen und einer bedeutenden Übernahme durch Sega – die Auswirkungen sind enorm. Diese scheinbar einfachen, zornigen Vögel haben Rovio zu einem bekannten Namen gemacht, der sowohl Spieler als auch die Geschäftswelt beeinflusst und neben Studios wie Supercell maßgeblich zum Ruf Finnlands als Entwicklungszentrum für mobile Spiele beigetragen hat. Dies führte zu einer Erkundung des Innenlebens von Rovio.
In diesem Interview gibt Ben Mattes Einblicke in die Entstehung und Entwicklung der Angry Birds-Franchise.
Über seine Rolle bei Rovio: Mattes, mit fast 24 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung (einschließlich Stationen bei Gameloft, Ubisoft und WB Games Montreal), ist seit fast 5 Jahren bei Rovio und konzentriert sich hauptsächlich auf Wütende Vögel. Als Creative Officer stellt er sicher, dass die zukünftige Entwicklung des geistigen Eigentums im Einklang mit seinen etablierten Charakteren, Überlieferungen und seiner Geschichte bleibt, während er bestehende und neue Produkte nutzt, um eine kohärente Vision für die nächsten 15 Jahre zu erreichen.
Über den kreativen Ansatz von Angry Birds: Mattes beschreibt Angry Birds als zugänglich und dennoch komplex, niedlich und dennoch in der Lage, ernste Themen wie Inklusion und Geschlechtervielfalt anzusprechen. Seine Anziehungskraft erstreckt sich über Generationen und zieht Kinder mit seinem Cartoon-Stil und Erwachsene mit seinem herausfordernden Gameplay an. Diese breite Anziehungskraft hat zu unvergesslichen Partnerschaften und Projekten geführt. Die ständige Herausforderung besteht darin, dieses Erbe zu würdigen und gleichzeitig Innovationen mit neuen Spielerlebnissen zu schaffen, die der Kern-IP treu bleiben. Der zentrale Konflikt zwischen den Angry Birds und den Pigs bleibt eine Konstante.
Über den Druck, an einem so bedeutenden Franchise zu arbeiten: Mattes erkennt die immense Verantwortung an und weist darauf hin, dass Red, das Maskottchen der Angry Birds, oft als das „Gesicht des mobilen Gamings“ angesehen wird. Das Team ist sich der Notwendigkeit bewusst, neue Erlebnisse zu schaffen, die sowohl bei langjährigen als auch neuen Fans Anklang finden. Die Offenheit der modernen Unterhaltungsentwicklung mit unmittelbarem Community-Feedback erhöht den Druck, fördert aber auch das Engagement.
Über die Zukunft von Angry Birds: Mattes hebt Segas Verständnis des Transmedia -Werts von etablierten IPs hervor. Rovio konzentriert sich darauf, die Fangemeinde von Angry Birds auf allen modernen Plattformen zu erweitern. Der kommende Angry Birds Movie 3 ist ein Schlüsselelement dieser Strategie. Die Zusammenarbeit mit dem Produzenten John Cohen stellt sicher, dass der Film mit anderen Projekten übereinstimmt und neue Charaktere, Themen und Handlungsstränge einführt.
Zu den Gründen für den Erfolg von Angry Birds: Mattes führt den Erfolg auf seine breite Attraktivität zurück und bietet für jeden etwas. Angry Birds hat ein erstes Videospiel für einige bis hin zur Darstellung eines entscheidenden Moments in der mobilen Technologie für andere unzählige persönliche Verbindungen hergestellt. Die vielfältigen Möglichkeiten, wie Fans mit der IP - durch Spiele, Waren, Fan -Kunst usw. - zu seiner dauerhaften Popularität beitragen.
Botschaft an Fans: Mattes bedankt den Fans und betont ihre entscheidende Rolle bei der Gestaltung des Franchise -Unternehmens von Angry Birds. Er versichert ihnen, dass zukünftige Projekte weiterhin das Feedback des Fans einbeziehen und sich in erster Linie in Angry Birds verlieben lassen.