今年是《愤怒的小鸟》十五周年纪念日,这是一个值得大张旗鼓庆祝的里程碑。 然而,直到现在,许多幕后故事仍然不为人知。 对 Rovio 创意官 Ben Mattes 的采访提供了独特的视角。
自第一款《愤怒的小鸟》游戏推出十五年来,其出人意料的受欢迎程度是不可否认的。 从 iOS 和 Android 的热门商品到商品、电影,再到世嘉的重大收购,其影响是巨大的。 这些看似简单、愤怒的小鸟让 Rovio 成为家喻户晓的名字,影响了玩家和商界,并与 Supercell 等工作室一起为芬兰作为移动游戏开发中心的声誉做出了重大贡献。 这促使人们探索 Rovio 的内部运作方式。
本次采访的主角是 Ben Mattes,他分享了对《愤怒的小鸟》系列的创作和演变的见解。
关于他在 Rovio 的角色: Mattes 拥有近 24 年的游戏开发经验(包括在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games Montreal),在 Rovio 工作了近 5 年,主要专注于愤怒的小鸟。 作为创意官,他确保 IP 的未来发展与其既定角色、传说和历史保持一致,同时利用现有和新产品实现未来 15 年的统一愿景。
关于《愤怒的小鸟》的创意方法: Mattes 将《愤怒的小鸟》形容为易于理解且复杂、可爱但能够解决包容性和性别多样性等严肃主题的游戏。 它的吸引力跨越几代人,以其卡通风格吸引儿童,以其具有挑战性的游戏玩法吸引成年人。这种广泛的吸引力促成了令人难忘的合作伙伴关系和项目。持续的挑战是尊重这一传统,同时通过忠于核心 IP 的新游戏体验进行创新。 愤怒的小鸟和猪猪之间的核心冲突始终如一。
关于制作如此重要的系列的压力:马特斯承认肩负着巨大的责任,并指出愤怒的小鸟吉祥物红色通常被认为是“移动游戏的代言人”。 该团队敏锐地意识到需要创造能够与老粉丝和新粉丝产生共鸣的新体验。现代娱乐发展的开放性以及即时的社区反馈增加了压力,但也促进了参与。
关于愤怒的小鸟的未来,:
关于愤怒的小鸟成功的原因,
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