今年是《憤怒的小鳥》十五周年紀念日,這是一個值得大張旗鼓慶祝的裏程碑。 然而,直到現在,許多幕後故事仍然不為人知。 對 Rovio 創意官 Ben Mattes 的采訪提供了獨特的視角。
自第一款《憤怒的小鳥》遊戲推出十五年來,其出人意料的受歡迎程度是不可否認的。 從 iOS 和 Android 的熱門商品到商品、電影,再到世嘉的重大收購,其影響是巨大的。 這些看似簡單、憤怒的小鳥讓 Rovio 成為家喻戶曉的名字,影響了玩家和商界,並與 Supercell 等工作室一起為芬蘭作為移動遊戲開發中心的聲譽做出了重大貢獻。 這促使人們探索 Rovio 的內部運作方式。
本次采訪的主角是 Ben Mattes,他分享了對《憤怒的小鳥》係列的創作和演變的見解。
關於他在 Rovio 的角色: Mattes 擁有近 24 年的遊戲開發經驗(包括在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games Montreal),在 Rovio 工作了近 5 年,主要專注於憤怒的小鳥。 作為創意官,他確保 IP 的未來發展與其既定角色、傳說和曆史保持一致,同時利用現有和新產品實現未來 15 年的統一願景。
關於《憤怒的小鳥》的創意方法: Mattes 將《憤怒的小鳥》形容為易於理解且複雜、可愛但能夠解決包容性和性別多樣性等嚴肅主題的遊戲。 它的吸引力跨越幾代人,以其卡通風格吸引兒童,以其具有挑戰性的遊戲玩法吸引成年人。這種廣泛的吸引力促成了令人難忘的合作夥伴關係和項目。持續的挑戰是尊重這一傳統,同時通過忠於核心 IP 的新遊戲體驗進行創新。 憤怒的小鳥和豬豬之間的核心衝突始終如一。
關於製作如此重要的係列的壓力:馬特斯承認肩負著巨大的責任,並指出憤怒的小鳥吉祥物紅色通常被認為是“移動遊戲的代言人”。 該團隊敏銳地意識到需要創造能夠與老粉絲和新粉絲產生共鳴的新體驗。現代娛樂發展的開放性以及即時的社區反饋增加了壓力,但也促進了參與。
關於憤怒的小鳥的未來,憤怒的小鳥電影3 是該策略的關鍵要素。 與製片人約翰·科恩(John Cohen)的合作確保電影與其他項目保持一致,介紹新角色,主題和故事情節。 關於憤怒的小鳥成功的原因,
:瑪士特將成功歸因於其廣泛的吸引力,為每個人提供了一些東西。 從成為某些人的第一個電子遊戲到代表其他人的移動技術中關鍵時刻,憤怒的小鳥創造了無數的個人聯係。 粉絲通過遊戲,商品,粉絲藝術等各種方式參與IP的方式促進了其持久的受歡迎程度。
給粉絲的消息:
啞光對粉絲表示感謝,強調了他們在塑造憤怒的小鳥特許經營方麵的關鍵作用。 他向他們保證,未來的項目將繼續納入粉絲的反饋,並迎合他們首先愛上憤怒的小鳥的原因。