今年は、怒っている鳥の15周年を迎えます。これは、かなりのファンファーレで祝われたマイルストーンです。 しかし、これまで、舞台裏の物語の多くは語られていませんでした。 RovioのクリエイティブオフィサーであるBen Mattesとのこのインタビューは、ユニークな視点を提供します。
最初のAngry Birdsゲームが開始されてから15年後、その予期せぬ人気は否定できません。 iOSやAndroidのヒットから商品、映画、SEGAによる大幅な買収まで、その影響は膨大です。 これらの一見シンプルで激怒した鳥は、ロビオを有名にし、プレーヤーとビジネスの世界の両方に影響を与え、スーパーセルなどのスタジオとともに、モバイルゲーム開発ハブとしてのフィンランドの評判に大きく貢献しています。 これにより、Rovioの内側の仕組みの探索が促されました
このインタビューでは、Angry Birdsフランチャイズの創造と進化に関する洞察を共有しているBen Mattesを特集しています。 ロビオでの彼の役割について
マット>マッテス、ゲーム開発に24年近く(Gameloft、Ubisoft、およびWB Games Montrealでのスティントを含む)は、主に5年近くRovioに携わっており、主に焦点を当てています。アングリーバード。 クリエイティブオフィサーとして、彼はIPの将来の開発が確立されたキャラクター、伝承、歴史と一致していることを保証し、既存および新製品を活用して今後15年間まとまりのあるビジョンを達成します。 Angry Birdsの創造的なアプローチについて
Mattesは、Angry Birdsをアクセスしやすく、複雑でありながら、包摂や性別の多様性などの深刻なテーマに対処できると説明しています。 その魅力は世代に及び、漫画風のスタイルで子供たちを魅力的なゲームプレイで惹きつけます。この幅広い魅力は、記憶に残るパートナーシップとプロジェクトを推進しています。継続的な課題は、コアIPに忠実である新しいゲームエクスペリエンスで革新しながら、この遺産を称えることです。 怒っている鳥と豚の間の中心的な対立は一定のままです。 このような重要なフランチャイズに取り組むというプレッシャーについてマッテスは、怒っている鳥のマスコットであるレッドが「モバイルゲームの顔」と見なされることに注意して、計り知れない責任を認めています。 チームは、長年のファンと新しいファンの両方に共鳴する新しい体験を作成する必要性を鋭く認識しています。即時のコミュニティフィードバックを備えたモダンエンターテインメント開発のオープンな性質は、プレッシャーを加えますが、エンゲージメントを促進します。
Angry Birds の将来について: Mattes 氏は、確立された IP のトランスメディア価値に対するセガの理解を強調しています。 Rovio は、最新のプラットフォーム全体で Angry Birds のファンベースを拡大することに重点を置いています。 近々公開される Angry Birds Movie 3 は、この戦略の重要な要素です。 プロデューサーのジョン・コーエンとの協力により、映画は他のプロジェクトと確実に連携し、新しいキャラクター、テーマ、ストーリーラインが導入されます。 Angry Birds の成功の理由について: Mattes 氏は、その成功の要因は、すべての人に何かを提供する幅広い魅力によるものであると考えています。 ある人にとっては初めてのビデオゲームから、ある人にとってはモバイル テクノロジーの極めて重要な瞬間を表すまで、Angry Birds は数え切れないほどの人脈を生み出してきました。 ゲーム、商品、ファンアートなどを通じて、ファンが IP と関わる多様な方法が、その永続的な人気に貢献しています。 ファンへのメッセージ: マッツはファンに感謝の意を表し、Angry Birds シリーズの形成におけるファンの重要な役割を強調しました。 彼は、将来のプロジェクトでは引き続きファンのフィードバックを取り入れ、そもそも彼らが Angry Birds に夢中になったきっかけに応えることを約束します。