В этом году исполняется пятнадцать лет Angry Birds, и это событие отмечается с большой помпой. Однако до сих пор большая часть закулисной истории оставалась нерассказанной. Это интервью с креативным директором Rovio Беном Мэттсом предлагает уникальную точку зрения.
Прошло пятнадцать лет с момента выхода первой игры Angry Birds, и ее неожиданная популярность неоспорима. От хитов iOS и Android до товаров, фильмов и значительного приобретения Sega — влияние огромно. Эти, казалось бы, простые и разгневанные птицы сделали имя Rovio нарицательным, оказывая влияние как на игроков, так и на деловой мир, а также внося значительный вклад в репутацию Финляндии как центра разработки мобильных игр наряду с такими студиями, как Supercell. Это побудило исследовать внутреннюю работу Rovio.
В этом интервью участвует Бен Мэттс, который делится своими мыслями о создании и развитии франшизы Angry Birds.
О своей роли в Rovio: Мэттс, имеющий почти 24 года опыта в разработке игр (включая работу в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal), проработал в Rovio почти 5 лет, в основном занимаясь Злые птицы. В качестве креативного директора он следит за тем, чтобы будущее развитие IP соответствовало его устоявшимся персонажам, знаниям и истории, одновременно используя существующие и новые продукты для достижения целостного видения на следующие 15 лет.
О творческом подходе Angry Birds: Мэттс описывает Angry Birds как доступную, но сложную, милую, но способную решать серьезные темы, такие как инклюзивность и гендерное разнообразие. Ее привлекательность охватывает поколения, привлекая детей своим мультяшным стилем и взрослых своим сложным игровым процессом. Эта широкая привлекательность привела к запоминающимся партнерствам и проектам. Постоянная задача состоит в том, чтобы почтить это наследие и одновременно внедрять инновации, создавая новые игровые возможности, которые остаются верными основной интеллектуальной собственности. Центральный конфликт между Angry Birds и Свиньями остается постоянным.
О давлении от работы над такой значимой франшизой: Мэттс признает огромную ответственность, отмечая, что Рэда, талисмана Angry Birds, часто называют «лицом мобильных игр». Команда остро осознает необходимость создания новых впечатлений, которые найдут отклик как у давних, так и у новых фанатов. Открытый характер развития современных развлечений и немедленная обратная связь с сообществом усиливают давление, но также способствуют вовлечению.
О будущем Angry Birds: Мэттс подчеркивает понимание Sega трансмедийной ценности признанных IP-адресов. Rovio стремится расширить базу поклонников Angry Birds на всех современных платформах. Предстоящий Angry Birds Movie 3 является ключевым элементом этой стратегии. Сотрудничество с продюсером Джоном Коэном гарантирует, что фильм будет сочетаться с другими проектами, представляя новых персонажей, темы и сюжетные линии.
О причинах успеха Angry Birds: Мэттс объясняет успех широкой привлекательностью игры, предлагающей что-то для каждого. От первой видеоигры для одних до поворотного момента в мобильных технологиях для других, Angry Birds создала бесчисленные личные связи. Разнообразные способы взаимодействия фанатов с ИС – посредством игр, товаров, фан-арта и т. д. – способствуют его непреходящей популярности.
Обращение к фанатам: Мэттс выражает благодарность фанатам, подчеркивая их решающую роль в формировании франшизы Angry Birds. Он уверяет их, что будущие проекты будут продолжать учитывать отзывы фанатов и удовлетворять то, что заставило их влюбиться в Angry Birds в первую очередь.