<<> : Mattes는 Angry Birds가 접근 가능하지만 복잡하고 귀엽지 만 포함 및 성별 다양성과 같은 심각한 테마를 다룰 수있는 것으로 묘사합니다. 호소는 세대에 걸쳐 있으며, 만화 같은 스타일의 어린이들과 어려운 게임 플레이를 가진 성인들을 끌어들입니다. 이 광범위한 호소는 기억에 남는 파트너십과 프로젝트를 이끌어 냈습니다. 지속적인 도전은 핵심 IP에 충실한 새로운 게임 경험으로 혁신 하면서이 유산을 존중하는 것입니다. 앵그리 버드와 돼지 사이의 중심 갈등은 여전히 일정합니다.
<<> 그러한 중요한 프랜차이즈에 대한 압력에 대한
<<<<Mattes는 Angry Birds 마스코트 인 Red가 종종 "모바일 게임의 얼굴"으로 여겨진다는 사실을 지적하면서 엄청난 책임을 인정합니다. 이 팀은 오랜 팬과 새로운 팬들과 공명하는 새로운 경험을 만들어야 할 필요성을 잘 알고 있습니다. 즉각적인 커뮤니티 피드백을 통해 현대 엔터테인먼트 개발의 개방 된 특성은 압력을 가하고 참여를 촉진합니다. <<> Angry Birds의 미래에 대한
<<> : Mattes는 확립 된 IPS의 트랜스 미디어 가치에 대한 Sega의 이해를 강조합니다. Rovio는 모든 현대 플랫폼에서 Angry Birds 팬베이스를 확장하는 데 중점을두고 있습니다. 다가오는 Angry Birds Movie 3 는이 전략의 핵심 요소입니다. 프로듀서 John Cohen과의 공동 작업은 영화가 다른 프로젝트와 일치하고 새로운 캐릭터, 테마 및 스토리 라인을 소개합니다. <<>
Angry Birds의 성공 사유에 대한 <🎜 🎜> <<> :Mattes는 성공을 광범위한 매력으로 이끌고 모든 사람에게 무언가를 제공합니다. Angry Birds는 다른 사람들을위한 첫 번째 비디오 게임에서 다른 사람들을위한 모바일 기술의 중추적 인 순간을 나타내는 것까지 수많은 개인적인 연결을 만들었습니다. 게임, 상품, 팬 아트 등을 통해 팬들이 IP를 사용하는 다양한 방법은 지속적인 인기에 기여합니다. <<>
<<> 팬들에게 메시지 : <🎜 🎜> Mattes는 팬들에게 감사를 표하며 Angry Birds 프랜차이즈를 형성하는 데 중요한 역할을 강조합니다. 그는 미래의 프로젝트가 계속해서 팬 피드백을 통합하고 처음에 Angry Birds와 사랑에 빠진 것에 맞서게 할 것이라고 확신합니다. .