Este año se cumple el decimoquinto aniversario de Angry Birds, un hito celebrado con considerable fanfarria. Sin embargo, hasta ahora, gran parte de la historia detrás de escena seguía sin contarse. Esta entrevista con el director creativo de Rovio, Ben Mattes, ofrece una perspectiva única.
Quince años desde el lanzamiento del primer juego de Angry Birds, su inesperada popularidad es innegable. Desde éxitos de iOS y Android hasta productos, películas y una importante adquisición por parte de Sega, el impacto es enorme. Estos pájaros aparentemente simples y furiosos han hecho de Rovio un nombre familiar, impactando tanto a los jugadores como al mundo empresarial, y contribuyendo significativamente a la reputación de Finlandia como centro de desarrollo de juegos móviles, junto con estudios como Supercell. Esto impulsó una exploración del funcionamiento interno de Rovio.
Esta entrevista presenta a Ben Mattes, quien comparte información sobre la creación y evolución de la franquicia Angry Birds.
Sobre su papel en Rovio: Mattes, con casi 24 años en el desarrollo de juegos (incluidos períodos en Gameloft, Ubisoft y WB Games Montreal), ha estado en Rovio durante casi 5 años, enfocándose principalmente en Angry Birds. Como director creativo, garantiza que el desarrollo futuro de la propiedad intelectual se mantenga coherente con sus personajes, tradiciones e historia establecidos, al tiempo que aprovecha los productos nuevos y existentes para lograr una visión coherente para los próximos 15 años.
Sobre el enfoque creativo de Angry Birds: Mattes describe a Angry Birds como accesible pero complejo, lindo pero capaz de abordar temas serios como la inclusión y la diversidad de género. Su atractivo se extiende por generaciones, atrayendo a los niños con su estilo caricaturesco y a los adultos con su desafiante juego. Este amplio atractivo ha impulsado asociaciones y proyectos memorables. El desafío actual es honrar este legado mientras se innova con nuevas experiencias de juego que se mantengan fieles a la propiedad intelectual principal. El conflicto central entre Angry Birds y Pigs sigue siendo una constante.
Sobre la presión de trabajar en una franquicia tan importante: Mattes reconoce la inmensa responsabilidad y señala que Red, la mascota de Angry Birds, a menudo es considerada la "cara de los juegos móviles". El equipo es muy consciente de la necesidad de crear nuevas experiencias que resuenen tanto entre los fans antiguos como entre los nuevos. La naturaleza abierta del desarrollo del entretenimiento moderno, con comentarios inmediatos de la comunidad, agrega presión pero también fomenta el compromiso.
Sobre el futuro de Angry Birds: Mattes destaca la comprensión de Sega del valor transmedia de las IP establecidas. Rovio se centra en expandir la base de fans de Angry Birds en todas las plataformas modernas. La próxima Angry Birds Movie 3 es un elemento clave de esta estrategia. La colaboración con el productor John Cohen garantiza que la película se alinee con otros proyectos, presentando nuevos personajes, temas e historias.
Sobre las razones del éxito de Angry Birds: Mattes atribuye el éxito a su amplio atractivo, ya que ofrece algo para todos. Desde ser el primer videojuego para algunos hasta representar un momento crucial en la tecnología móvil para otros, Angry Birds ha creado innumerables conexiones personales. Las diversas formas en que los fans interactúan con la propiedad intelectual (a través de juegos, productos, fan art, etc.) contribuyen a su perdurable popularidad.
Mensaje a los fans: Mattes expresa su gratitud a los fans y enfatiza su papel crucial en la configuración de la franquicia Angry Birds. Les asegura que los proyectos futuros seguirán incorporando los comentarios de los fans y teniendo en cuenta lo que les hizo enamorarse de Angry Birds en primer lugar.