L'un des moments les plus emblématiques de la série Assassin's Creed se déroule au début de Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway termine sa mission de constituer son équipe dans le nouveau monde. Les joueurs pourraient initialement les confondre avec les assassins, car Haytham exerce une lame cachée et dégage le charisme d'Ezio Auditore, tout en agissant héroïquement en libérant des Amérindiens et en confrontant les couches britanniques. La révélation survient quand il prononce le Credo des Templies: "Que le père de la compréhension nous guide," indiquant clairement que les joueurs ont suivi les Templiers, les ennemis assermentés des assassins.
Cette torsion témoigne du potentiel de la série. Alors que le premier jeu a introduit un concept convaincant de recherche, de compréhension et d'élimination des cibles, il manquait de profondeur dans sa narration et son développement de personnages. Assassin's Creed 2 a amélioré cela en présentant le bien-aimé Ezio, mais les antagonistes, comme Cesare Borgia dans le spin-off Assassin's Creed: Brotherhood, sont restés sous-développés. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft a vraiment investi dans l'élaboration des chasseurs et des chasses, réalisant un mélange transparent de gameplay et de récit qui n'a pas encore été égalé dans les titres suivants.
Malgré la réception positive de l'ère actuelle axée sur le RPG d'Assassin's Creed, de nombreux fans et critiques pensent que la série est en déclin. Les raisons de cela varient, des éléments de plus en plus fantastiques comme la lutte contre les dieux tels que Anubis et Fenrir, à l'introduction de diverses options de romance et à l'utilisation de figures historiques comme Yasuke dans les ombres de la croyance d'Assassin. Cependant, je crois que la véritable cause de ce déclin est le décollage de la narration axée sur les personnages, qui est devenue éclipsée par les vastes environnements de bac à sable.
Au fil du temps, Assassin's Creed a évolué à partir de ses racines d'action-aventure originales pour incorporer des éléments RPG tels que les arbres de dialogue, le nivellement basé sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux se sont élargis, ils ont commencé à se sentir moins substantiels, non seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration. Alors qu'Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins raffinée et immersive. L'ajout du choix des joueurs par le dialogue et les actions, tout en améliorant théoriquement l'immersion, se traduit souvent par des scripts qui se sentent étirés, dépourvus du vernis des récits les plus ciblés des jeux précédents.
Ce changement a conduit à un sentiment d'interaction avec les PNJ génériques plutôt que les figures historiques richement développées de l'ère Xbox 360 / PS3. L'écriture dans ces jeux, comme la déclaration passionnée d'Ezio, "Ne me suivez pas, ni personne d'autre!" Après avoir vaincu Savonarola, ou les derniers mots poignants de Haytham à son fils Connor, a présenté certaines des meilleures narration du jeu:
"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.
La qualité narrative a également diminué d'autres manières. Les jeux modernes simplifient souvent la dichotomie morale aux assassins qui sont bons et les Templiers étant mauvais, tandis que les entrées antérieures ont exploré les zones grises entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3, les derniers mots de chaque Templar remettent en question les croyances de Connor, incitant les joueurs à remettre en question les leurs. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien, Thomas Hickey critique l'idéalisme des assassins, et Benjamin Church soutient que la perspective façonne la réalité. Haytham remet en question la foi de Connor dans George Washington, faisant allusion à la tyrannie potentielle de la nouvelle nation, une notion renforcée lorsqu'il est révélé que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor.
À la fin d'Assassin's Creed 3, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, ce qui enrichit l'histoire. Réfléchissant sur l'histoire de la série, l'attrait durable de la «famille d'Ezio» de la bande sonore Assassin's Creed 2 souligne le pouvoir des récits axés sur les personnages. La mélodie mélancolique évoque la perte personnelle d'Ezio plutôt que le simple décor du jeu. Bien que j'apprécie les vastes mondes et les graphiques époustouflants des nouveaux jeux Creed Assassin, j'espère que la franchise reviendra à ses racines, offrant les histoires intimes et ciblées qui ont initialement captivé les fans. Cependant, sur le marché actuel, dominé par de vastes mondes ouverts et des modèles de services en direct, un tel rendement pourrait ne pas s'aligner sur les stratégies commerciales actuelles.
Résultats des réponses