Maison Nouvelles Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue

Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue

Auteur : Sebastian Apr 02,2025

L'un des moments les plus emblématiques de la série Assassin's Creed se déroule au début de Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway termine sa mission de constituer son équipe dans le nouveau monde. Les joueurs pourraient initialement les confondre avec les assassins, car Haytham exerce une lame cachée et dégage le charisme d'Ezio Auditore, tout en agissant héroïquement en libérant des Amérindiens et en confrontant les couches britanniques. La révélation survient quand il prononce le Credo des Templies: "Que le père de la compréhension nous guide," indiquant clairement que les joueurs ont suivi les Templiers, les ennemis assermentés des assassins.

Cette torsion témoigne du potentiel de la série. Alors que le premier jeu a introduit un concept convaincant de recherche, de compréhension et d'élimination des cibles, il manquait de profondeur dans sa narration et son développement de personnages. Assassin's Creed 2 a amélioré cela en présentant le bien-aimé Ezio, mais les antagonistes, comme Cesare Borgia dans le spin-off Assassin's Creed: Brotherhood, sont restés sous-développés. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft a vraiment investi dans l'élaboration des chasseurs et des chasses, réalisant un mélange transparent de gameplay et de récit qui n'a pas encore été égalé dans les titres suivants.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Malgré la réception positive de l'ère actuelle axée sur le RPG d'Assassin's Creed, de nombreux fans et critiques pensent que la série est en déclin. Les raisons de cela varient, des éléments de plus en plus fantastiques comme la lutte contre les dieux tels que Anubis et Fenrir, à l'introduction de diverses options de romance et à l'utilisation de figures historiques comme Yasuke dans les ombres de la croyance d'Assassin. Cependant, je crois que la véritable cause de ce déclin est le décollage de la narration axée sur les personnages, qui est devenue éclipsée par les vastes environnements de bac à sable.

Au fil du temps, Assassin's Creed a évolué à partir de ses racines d'action-aventure originales pour incorporer des éléments RPG tels que les arbres de dialogue, le nivellement basé sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux se sont élargis, ils ont commencé à se sentir moins substantiels, non seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration. Alors qu'Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins raffinée et immersive. L'ajout du choix des joueurs par le dialogue et les actions, tout en améliorant théoriquement l'immersion, se traduit souvent par des scripts qui se sentent étirés, dépourvus du vernis des récits les plus ciblés des jeux précédents.

Ce changement a conduit à un sentiment d'interaction avec les PNJ génériques plutôt que les figures historiques richement développées de l'ère Xbox 360 / PS3. L'écriture dans ces jeux, comme la déclaration passionnée d'Ezio, "Ne me suivez pas, ni personne d'autre!" Après avoir vaincu Savonarola, ou les derniers mots poignants de Haytham à son fils Connor, a présenté certaines des meilleures narration du jeu:

"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

La qualité narrative a également diminué d'autres manières. Les jeux modernes simplifient souvent la dichotomie morale aux assassins qui sont bons et les Templiers étant mauvais, tandis que les entrées antérieures ont exploré les zones grises entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3, les derniers mots de chaque Templar remettent en question les croyances de Connor, incitant les joueurs à remettre en question les leurs. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien, Thomas Hickey critique l'idéalisme des assassins, et Benjamin Church soutient que la perspective façonne la réalité. Haytham remet en question la foi de Connor dans George Washington, faisant allusion à la tyrannie potentielle de la nouvelle nation, une notion renforcée lorsqu'il est révélé que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor.

À la fin d'Assassin's Creed 3, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, ce qui enrichit l'histoire. Réfléchissant sur l'histoire de la série, l'attrait durable de la «famille d'Ezio» de la bande sonore Assassin's Creed 2 souligne le pouvoir des récits axés sur les personnages. La mélodie mélancolique évoque la perte personnelle d'Ezio plutôt que le simple décor du jeu. Bien que j'apprécie les vastes mondes et les graphiques époustouflants des nouveaux jeux Creed Assassin, j'espère que la franchise reviendra à ses racines, offrant les histoires intimes et ciblées qui ont initialement captivé les fans. Cependant, sur le marché actuel, dominé par de vastes mondes ouverts et des modèles de services en direct, un tel rendement pourrait ne pas s'aligner sur les stratégies commerciales actuelles.

Quelle ère d'Assassin's Creed a la meilleure écriture? ----------------------------------------------------
Résultats des réponses
Derniers articles Plus
  • Lenovo Legion RTX 4070 réapprovisionné, réduction de 600 $

    Lenovo Legion Tower 5 AMD Ryzen 7 7700 RTX 4070 Super Gaming PC2 079,99 $ (économie de 29 %)1 472,49 $ chez LenovoUtilisez le code « EXTRAFIVE »Le nouveau bureau de jeu Lenovo Legion Tower 5 offre une valeur exceptionnelle, équipé du processeur AMD R

    Feb 21,2026
  • Battlefield 6 teste un mode Battle Royale à 100 joueurs

    Les tests du nouveau mode Battle Royale de Battlefield 6 commenceront cette semaine. Découvrez comment le jeu aborde ce genre populaire et ce que les développeurs espèrent apprendre pendant la phase de test.Mode Battle Royale de Battlefield 6 : Tests

    Feb 17,2026
  • Date de sortie de la collaboration Nikke x Resident Evil annoncée

    La prochaine collaboration entre Goddess of Victory: Nikke et Resident Evil a désormais une date de lancement officielle. Des personnages emblématiques tels que Jill Valentine, Ada Wong et Claire Redfield seront présentés dans cet événement. Cette

    Feb 15,2026
  • Wargroove 2 : La Stratégie Tactique Mobile Est Lancée

    Wargroove 2 : L'Édition Pocket Débarque sur MobileLa suite acclamée de stratégie au tour par tour, Wargroove 2 : Édition Pocket, est désormais disponible à l'achat sur les appareils iOS et Android. Plongez dans ce monde magnifiquement pixelisé, regor

    Feb 11,2026
  • Atomfall : Guide Complet pour Obtenir des Prospects

    Des développeurs de Rebellion, Atomfall est un RPG post-apocalyptique qui encourage véritablement l'exploration indépendante. Son système de quêtes peut être intentionnellement cryptique à certains moments, mais cela fait partie de son charme unique.

    Feb 11,2026
  • Doraemon ouvre une boutique de dorayakis sur mobile

    Doraemon Dorayaki Shop Story offre un amusement rétro mettant en scène la mascotte adorée, Doraemon.Gérez votre propre pâtisserie de dorayakis, décorez-la et servez les clients.Cette dernière sortie de Kairosoft propose le charme rétro et simulation

    Feb 11,2026