Einer der kultigsten Momente in der Assassin's Creed -Serie entfaltet sich früh in Assassins Creed 3, als Haytham Kenway seine Mission, sein Team in der Neuen Welt zusammenzustellen, abschließt. Die Spieler mögen sie zunächst mit Attentätern verwechseln, da Haytham eine versteckte Klinge trägt und das Charisma von Ezio Auditore ausstrahlt, während er heldenhaft handelt, indem sie amerikanische Ureinwohner befreien und britische Redcoats konfrontiert. Die Offenbarung kommt, wenn er das Templar -Glaubensbekenntnis übertroffen hat, "Möge der Vater des Verständnisses uns führen" und deutlich, dass die Spieler den Templer, den geschwungenen Feinden der Attentäter, gefolgt sind.
Diese Wendung ist ein Beweis für das Potenzial der Serie. Während das erste Spiel ein überzeugendes Konzept des Findens, Verständnisses und Eliminierens von Zielen einführte, fehlte es in seiner Entwicklung von Geschichten und Charakteren. Assassins Creed 2 verbesserte dies, indem er das geliebte Ezio einführte, doch die Antagonisten wie Cesare Borgia im Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood blieben unterentwickelt. Erst als Assassins Creed 3, das während der amerikanischen Revolution spielt, investierte Ubisoft wirklich in das Herstellen von Jägern und Jägern und erreichte eine nahtlose Mischung aus Gameplay und Erzählung, die noch nicht in nachfolgenden Titeln übereinstimmt.
Trotz des positiven Empfangs der aktuellen RPG-fokussierten Ära von Assassins Glaubensbekenntnis glauben viele Fans und Kritiker, dass die Serie im Rückgang ist. Die Gründe dafür variieren, von den zunehmend fantastischen Elementen wie dem Kampf gegen Götter wie Anubis und Fenrir bis hin zur Einführung verschiedener Romantikoptionen und der Verwendung historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten. Ich glaube jedoch, dass die wahre Ursache für diesen Rückgang die Abwanderung vom charaktergetriebenen Geschichtenerzählen ist, der durch die expansiven Sandkastenumgebungen überschattet wurde.
Im Laufe der Zeit hat sich Assassins Creed aus seinen ursprünglichen Wurzeln des Action-Are-Abenteuer entwickelt, um RPG-Elemente wie Dialogbäume, XP-basierte Nivellierung, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung einzubeziehen. Da die Spiele jedoch größer geworden sind, haben sie sich nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen weniger erheblich gefühlt. Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon weniger raffiniert und immersiv an. Die Hinzufügung der Spielerauswahl durch Dialog und Handlungen, während sie theoretisch das Eintauchen verbessert, führt häufig zu Skripten, die sich dünn anfühlen, und es fehlt die Politur der fokussierteren Erzählungen der früheren Spiele.
Diese Verschiebung hat zu einem Gefühl der Interaktion mit generischen NPCs und nicht zu den reich entwickelten historischen Figuren der Xbox 360/PS3 -Ära geführt. Das Schreiben in diesen Spielen wie Ezios leidenschaftliche Erklärung: "Folgen Sie mir nicht oder jemand anderem!" Nachdem er Savonarola oder Haythams ergreifende letzte Worte an seinen Sohn Connor besiegt hatte, zeigte er einige der besten Geschichtenerzählungen im Spielen:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."
Die narrative Qualität hat auch auf andere Weise zurückgegangen. Moderne Spiele vereinfachen oft die moralische Dichotomie zu Attentätern, die gut sind und Templer schlecht sind, während frühere Einträge die Grauzonen zwischen den beiden Fraktionen untersuchten. In Assassins Creed 3 fordern die letzten Worte jedes Templers Connors Überzeugungen heraus und forderten die Spieler auf, ihre eigenen zu befragen. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, Thomas Hickey kritisiert den Idealismus der Attentäter, und die Benjamin -Kirche argumentiert, dass die Perspektive die Realität beeinflusst. Haytham fordert Connors Vertrauen in George Washington heraus und hindeutete auf die potenzielle Tyrannei der neuen Nation.
Am Ende von Assassins Creed 3 haben die Spieler mehr Fragen als Antworten, die die Geschichte bereichert. Der dauerhafte Reiz von "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack unterstreicht die Kraft der charakterorientierten Erzählungen. Die melancholische Melodie erinnert eher auf Ezios persönlichen Verlust als nur die Umgebung des Spiels. Ich schätze die weitläufigen Welten und die atemberaubenden Grafiken der neueren Assassin's Creed -Spiele. Auf dem heutigen Markt, der von riesigen offenen Welten und Live -Service -Modellen dominiert wird, entspricht eine solche Rendite möglicherweise nicht den aktuellen Geschäftsstrategien.
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