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Por qué Assassin's Creed 2 y 3 tuvo la mejor escritura que la serie haya visto

Autor : Sebastian Apr 02,2025

Uno de los momentos más emblemáticos de la serie Assassin's Creed se desarrolla temprano en Assassin's Creed 3, cuando Haytham Kenway completa su misión de reunir a su equipo en el Nuevo Mundo. Inicialmente, los jugadores podrían confundirlos con los asesinos, ya que Haytham ejerce una cuchilla oculta y exuda el carisma de Ezio Auditore, mientras actúa heroicamente al liberar a los nativos americanos y enfrentar los abrigos rojas británicos. La revelación se produce cuando pronuncia el credo templario, "que el padre de la comprensión nos guíe", dejando en claro que los jugadores han estado siguiendo a los templarios, los enemigos jurados de los asesinos.

Este giro es un testimonio del potencial de la serie. Si bien el primer juego introdujo un concepto convincente de encontrar, comprender y eliminar objetivos, carecía de profundidad en su narración y desarrollo de personajes. Assassin's Creed 2 mejoró esto al presentar al querido Ezio, sin embargo, los antagonistas, como Cesare Borgia en el spin -off Assassin's Creed: Brotherhood, permanecieron subdesarrollados. No fue hasta Assassin's Creed 3, establecido durante la Revolución Americana, que Ubisoft realmente invirtió en elaborar tanto a los cazadores como a los cazados, logrando una combinación perfecta de juego y narrativa que aún no se ha igualado en los títulos posteriores.

El AC3 subestimado presenta el mejor equilibrio de juego e historia de la serie. | Crédito de la imagen: Ubisoft

El AC3 subestimado presenta el mejor equilibrio de juego e historia de la serie. | Crédito de la imagen: Ubisoft

A pesar de la recepción positiva de la era actual centrada en RPG de Assassin's Creed, muchos fanáticos y críticos creen que la serie está en declive. Las razones de esto varían, desde los elementos cada vez más fantásticos como la lucha contra dioses como Anubis y Fenrir, hasta la introducción de diversas opciones románticas y el uso de figuras históricas como Yasuke en Assassin's Creed Shadows. Sin embargo, creo que la verdadera causa de esta disminución es el cambio de la narración impulsada por los personajes, que se ha visto eclipsada por los expansivos entornos de sandbox.

Con el tiempo, Assassin's Creed ha evolucionado de sus raíces originales de acción y aventura para incorporar elementos de RPG, como árboles de diálogo, nivelación basada en XP, cajas de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Sin embargo, a medida que los juegos se han crecido, han comenzado a sentirse menos sustanciales, no solo en términos de misiones laterales repetitivas sino también en su narración. Mientras que Assassin's Creed Odyssey ofrece más contenido que Assassin's Creed 2, gran parte se siente menos refinado e inmersivo. La adición de la elección del jugador a través del diálogo y las acciones, al tiempo que mejoran teóricamente la inmersión, a menudo resulta en guiones que se sienten estirados delgados, sin el esmalte de las narraciones más enfocadas de los juegos anteriores.

Este cambio ha llevado a una sensación de interacción con los NPC genéricos en lugar de las figuras históricas ricamente desarrolladas de la era Xbox 360/PS3. La escritura en esos juegos, como la apasionada declaración de Ezio, "¡No me sigas ni a nadie más!" Después de derrotar a Savonarola, o las conmovedoras palabras finales de Haytham a su hijo Connor, mostró algunas de las mejores historias en los juegos:

"No creo que tenga ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".

Haytham Kenway es uno de los villanos más ricos de Assassin's Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Haytham Kenway es uno de los villanos más ricos de Assassin's Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La calidad narrativa también ha disminuido de otras maneras. Los juegos modernos a menudo simplifican la dicotomía moral a los asesinos que son buenos y los templarios son malos, mientras que las entradas anteriores exploraron las áreas grises entre las dos facciones. En Assassin's Creed 3, las palabras finales de cada templario desafían las creencias de Connor, lo que lleva a los jugadores a cuestionar las suyas. William Johnson sugiere que los templarios podrían haber evitado el genocidio de los nativos americanos, Thomas Hickey critica el idealismo de los asesinos, y la Iglesia de Benjamin argumenta que la perspectiva da forma a la realidad. Haytham desafía la fe de Connor en George Washington, insinuando la posible tiranía de la nueva nación, una noción reforzada cuando se revela que Washington, no Charles Lee, ordenó la quema de la aldea de Connor.

Al final de Assassin's Creed 3, los jugadores se quedan con más preguntas que respuestas, lo que enriquece la historia. Reflexionando sobre la historia de la serie, el atractivo perdurable de la "familia de Ezio" de la banda sonora de Assassin's Creed 2 subraya el poder de las narrativas impulsadas por los personajes. La melodólica melodía evoca la pérdida personal de Ezio en lugar de solo la configuración del juego. Si bien aprecio los mundos expansivos y los impresionantes gráficos de los nuevos juegos de Assassin's Creed, espero que la franquicia regrese a sus raíces, entregando las historias íntimas y centradas que originalmente cautivaron a los fanáticos. Sin embargo, en el mercado actual, dominado por grandes mundos abiertos y modelos de servicios en vivo, tal rendimiento podría no alinearse con las estrategias comerciales actuales.

¿Qué era de Assassin's Creed tiene la mejor escritura? ----------------------------------------------------
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