Um dos momentos mais icônicos da série Creed's Creed se desenrola no início do Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway completa sua missão de reunir sua equipe no Novo Mundo. Inicialmente, os jogadores podem confundi -los com assassinos, pois Haytham empunha uma lâmina escondida e exala o carisma do Ezio Auditore, enquanto age heroicamente libertando nativos americanos e enfrentando casacos britânicos. A revelação ocorre quando ele pronuncia o Credo Templário, "Que o pai do entendimento nos guie", deixando claro que os jogadores estão seguindo os Templários, os inimigos jurados dos assassinos.
Esta reviravolta é uma prova do potencial da série. Enquanto o primeiro jogo introduziu um conceito convincente de encontrar, entender e eliminar alvos, ele não tinha profundidade em sua narrativa e desenvolvimento de personagens. Assassin's Creed 2 melhorou isso, introduzindo o amado Ezio, mas os antagonistas, como Cesare Borgia, no Credo de Assassin: Brotherhood, permaneceram subdesenvolvidos. Não foi até Assassin's Creed 3, definido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft realmente investiu na elaboração dos caçadores e dos caçados, alcançando uma mistura perfeita de jogabilidade e narrativa que ainda não foi compatível nos títulos subseqüentes.
Apesar da recepção positiva da atual era focada no RPG do Credo de Assassin, muitos fãs e críticos acreditam que a série está em declínio. As razões para isso variam, desde os elementos cada vez mais fantásticos, como lutar contra deuses como Anubis e Fenrir, até a introdução de diversas opções de romance e o uso de figuras históricas como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. No entanto, acredito que a verdadeira causa desse declínio é a mudança da narrativa orientada a caráter, que se tornou ofuscada pelos expansivos ambientes de sandbox.
Com o tempo, o Assassin's Creed evoluiu de suas raízes originais de ação e aventura para incorporar elementos de RPG, como árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de engrenagens. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles começaram a se sentir menos substanciais, não apenas em termos de missões paralelas repetitivas, mas também em sua narrativa. Enquanto Assassin's Creed Odyssey oferece mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, muito disso parece menos refinado e imersivo. A adição da escolha do jogador por meio de diálogo e ações, enquanto teoricamente aumenta a imersão, geralmente resulta em scripts que parecem finos, sem o polimento das narrativas mais focadas dos jogos anteriores.
Essa mudança levou a uma sensação de interação com NPCs genéricos, em vez das figuras históricas ricamente desenvolvidas da era Xbox 360/PS3. Os escritos nesses jogos, como a declaração apaixonada de Ezio: "Não me siga, ou qualquer outra pessoa!" Depois de derrotar Savonarola, ou as palavras finais pungentes de Haytham para seu filho Connor, exibiram algumas das melhores histórias em jogos:
"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."
A qualidade narrativa também diminuiu de outras maneiras. Os jogos modernos geralmente simplificam a dicotomia moral para assassinos sendo bons e os templários sendo ruins, enquanto as entradas anteriores exploraram as áreas cinzentas entre as duas facções. No Creed 3 de Assassin, as palavras finais de cada templário desafiam as crenças de Connor, levando os jogadores a questionarem os seus. William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos, Thomas Hickey critica o idealismo dos assassinos, e a Igreja de Benjamin argumenta que a perspectiva molda a realidade. Haytham desafia a fé de Connor em George Washington, sugerindo a possível tirania da nova nação, uma noção reforçada quando é revelada que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor.
No final do Assassin's Creed 3, os jogadores ficam com mais perguntas do que respostas, o que enriquece a história. Refletindo sobre a história da série, o apelo duradouro da "família de Ezio" da trilha sonora de Assassin's Creed 2 ressalta o poder das narrativas orientadas por personagens. A melodia melancólica evoca a perda pessoal de Ezio, em vez de apenas o cenário do jogo. Embora eu aprecie os mundos expansivos e os gráficos impressionantes dos novos jogos de Assassin's Creed, espero que a franquia retorne às suas raízes, oferecendo as histórias íntimas e focadas que originalmente cativaram os fãs. No entanto, no mercado de hoje, dominado por vastos modelos de serviços abertos e serviços ao vivo, esse retorno pode não se alinhar com as estratégias de negócios atuais.
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