หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin เปิดตัวในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway เสร็จสิ้นภารกิจของเขาในการรวบรวมทีมของเขาในโลกใหม่ ผู้เล่นในขั้นต้นอาจเข้าใจผิดพวกเขาสำหรับนักฆ่าขณะที่เฮย์แทมใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่และแสดงถึงความสามารถพิเศษของ Ezio Auditore ในขณะที่ทำหน้าที่อย่างกล้าหาญโดยการปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ การเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาใช้ Templar Creed "พ่อแห่งความเข้าใจขอแนะนำเรา" ทำให้ชัดเจนว่าผู้เล่นได้ติดตาม Templars ศัตรูที่สาบานของนักฆ่า
การบิดนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงศักยภาพของซีรีส์ ในขณะที่เกมแรกแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจในการค้นหาความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมายมันขาดความลึกในการเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละคร Assassin's Creed 2 ปรับปรุงสิ่งนี้โดยการแนะนำ Ezio อันเป็นที่รัก แต่ศัตรูเช่น Cesare Borgia ใน Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood ยังคงด้อยพัฒนา มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ลงทุนอย่างแท้จริงในการสร้างทั้งนักล่าและนักล่าที่ได้รับการผสมผสานอย่างราบรื่นของการเล่นเกมและการเล่าเรื่องที่ยังไม่ได้จับคู่ในชื่อที่ตามมา
แม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวกของยุค RPG ที่มุ่งเน้นในปัจจุบันของ Creed ของ Assassin แต่แฟน ๆ และนักวิจารณ์หลายคนเชื่อว่าซีรีส์นี้ลดลง เหตุผลสำหรับการแตกต่างกันไปตั้งแต่องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir ไปจนถึงการแนะนำตัวเลือกความรักที่หลากหลายและการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงามืดของ Assassin อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงของการลดลงนี้คือการเปลี่ยนไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้ถูกบดบังด้วยสภาพแวดล้อม Sandbox ที่กว้างขวาง
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้พัฒนามาจากรากแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมเพื่อรวมองค์ประกอบเกม RPG เช่นต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP กล่องเก็บปล้น microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ กระนั้นเมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกน้อยลงไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ในขณะที่ Assassin's Creed Odyssey เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกได้รับการกลั่นกรองและดื่มด่ำน้อยลง การเพิ่มตัวเลือกของผู้เล่นผ่านการสนทนาและการกระทำในขณะที่การเพิ่มการแช่ในทางทฤษฎีมักจะส่งผลให้สคริปต์ที่รู้สึกผอมลงโดยขาดการขัดเกลาของการเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นมากขึ้นของเกมก่อนหน้านี้
การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่ความรู้สึกของการมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC ทั่วไปมากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่พัฒนาขึ้นอย่างมากมายของยุค Xbox 360/PS3 การเขียนในเกมเหล่านั้นเช่นการประกาศที่หลงใหลของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" หลังจากเอาชนะ Savonarola หรือคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขาได้จัดแสดงการเล่าเรื่องที่ดีที่สุดในการเล่นเกม:
"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ
คุณภาพการเล่าเรื่องได้ลดลงในรูปแบบอื่น ๆ เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมง่ายขึ้นกับนักฆ่าที่ดีและเทมพลาร์นั้นไม่ดีในขณะที่รายการก่อนหน้านี้สำรวจพื้นที่สีเทาระหว่างสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 คำพูดสุดท้ายของ Templar แต่ละคำท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์ทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามกับตัวเอง วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของชนพื้นเมืองอเมริกันโทมัสฮิกกี้วิพากษ์วิจารณ์อุดมคติของนักฆ่าและโบสถ์เบนจามินระบุว่ามุมมองที่กำหนดความเป็นจริง Haytham ท้าทายศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันซึ่งบอกใบ้ถึงการปกครองแบบเผด็จการที่อาจเกิดขึ้นจากประเทศใหม่ความคิดที่ได้รับการเสริมแรงเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้หมู่บ้านของคอนเนอร์เผาไหม้
ในตอนท้ายของ Assassin's Creed 3 ผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบซึ่งเสริมสร้างเรื่องราว สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของซีรีส์การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็ก Creed 2 ของ Assassin เน้นย้ำถึงพลังของการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร ท่วงทำนองที่น่าเศร้าทำให้เกิดการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าแค่การตั้งค่าของเกม ในขณะที่ฉันชื่นชมโลกที่กว้างขวางและกราฟิกที่น่าทึ่งของเกม Creed ของ Assassin ใหม่กว่าฉันหวังว่าแฟรนไชส์จะกลับไปสู่รากเหง้าของมันส่งเรื่องราวที่ใกล้ชิดและมุ่งเน้นที่แฟน ๆ ที่หลงใหลในตอนแรก อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ครอบงำด้วยโลกเปิดกว้างและรูปแบบการบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจในปัจจุบัน
ผลลัพธ์คำตอบ