Salah satu momen yang paling ikonik dalam siri Creed Assassin yang dibentangkan awal di Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway menyelesaikan misi untuk memasang pasukannya di Dunia Baru. Pemain mungkin pada mulanya menyalahkan mereka untuk pembunuh, kerana Haytham menggunakan bilah tersembunyi dan memancarkan karisma Ezio Auditore, sambil bertindak heroik dengan membebaskan Orang Asli Amerika dan berhadapan dengan Redcoats British. Wahyu itu datang apabila dia mengucapkan Templar Creed, "Semoga Bapa Pemahaman membimbing kita," dengan jelas bahawa pemain telah mengikuti Templar, musuh -musuh yang bersumpah dari Assassins.
Twist ini adalah bukti potensi siri. Walaupun permainan pertama memperkenalkan konsep mencari, memahami, dan menghapuskan sasaran, ia tidak mempunyai kedalaman dalam pembangunan dan perkembangan wataknya. Assassin's Creed 2 memperbaiki ini dengan memperkenalkan Ezio yang dikasihi, namun antagonis, seperti Cesare Borgia dalam Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood, masih kurang berkembang. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft benar -benar melabur dalam mencipta kedua -dua pemburu dan yang diburu, mencapai gabungan permainan dan naratif yang belum dipadankan dalam tajuk berikutnya.
Walaupun penerimaan positif era RPG yang terfokus pada Assassin's Creed, ramai peminat dan pengkritik percaya siri ini merosot. Sebab -sebab ini berbeza -beza, dari unsur -unsur yang semakin fantastik seperti memerangi tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir, untuk memperkenalkan pelbagai pilihan romantik dan penggunaan tokoh -tokoh sejarah seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya punca sebenar penurunan ini adalah peralihan dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh persekitaran kotak pasir yang luas.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah berkembang dari akar-akar tindakan asalnya untuk menggabungkan unsur-unsur RPG seperti pokok dialog, meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, ketika permainan telah berkembang lebih besar, mereka telah mula merasa kurang besar, bukan hanya dari segi misi sampingan berulang tetapi juga dalam bercerita mereka. Walaupun Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang halus dan mendalam. Penambahan pilihan pemain melalui dialog dan tindakan, sementara secara teorinya meningkatkan rendaman, sering menyebabkan skrip yang merasakan nipis, kurang menggilap naratif yang lebih fokus dari permainan terdahulu.
Peralihan ini telah membawa kepada rasa berinteraksi dengan NPC generik dan bukannya tokoh -tokoh sejarah yang kaya dengan era Xbox 360/PS3. Penulisan dalam permainan tersebut, seperti pengisytiharan ghairah Ezio, "Jangan ikuti saya, atau orang lain!" Selepas mengalahkan Savonarola, atau kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya Connor, mempamerkan beberapa bercerita terbaik dalam permainan:
"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar, kekuatan, keberanian, semua sifat mulia, saya sepatutnya membunuh anda lama dahulu."
Kualiti naratif juga merosot dengan cara lain. Permainan moden sering memudahkan dikotomi moral kepada pembunuh yang baik dan templar menjadi buruk, sedangkan penyertaan terdahulu meneroka kawasan kelabu antara kedua -dua puak. Dalam Assassin's Creed 3, setiap kata akhir Templar mencabar kepercayaan Connor, mendorong pemain untuk mempersoalkan mereka sendiri. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang genosida asli Amerika, Thomas Hickey mengkritik idealisme pembunuh, dan Gereja Benjamin berpendapat bahawa perspektif membentuk realiti. Haytham mencabar kepercayaan Connor di George Washington, yang mengisyaratkan kezaliman yang berpotensi dari negara baru, suatu tanggapan yang diperkuat ketika diturunkan bahawa Washington, bukan Charles Lee, memerintahkan pembakaran kampung Connor.
Menjelang akhir Assassin's Creed 3, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, yang memperkayakan cerita. Menggambarkan sejarah siri ini, daya tarikan "keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2 menggariskan kuasa naratif yang didorong oleh watak. Melodi melankolik membangkitkan kerugian peribadi Ezio daripada sekadar tetapan permainan. Walaupun saya menghargai dunia yang luas dan grafik yang menakjubkan dari permainan Creed Assassin yang lebih baru, saya harap francais akan kembali ke akarnya, menyampaikan cerita -cerita yang intim dan fokus yang mula -mula menawan peminat. Walau bagaimanapun, di pasaran hari ini, dikuasai oleh dunia perkhidmatan terbuka dan perkhidmatan langsung yang luas, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan strategi perniagaan semasa.
Hasil Jawapan