Một trong những khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất trong loạt phim Assassin Creed mở ra sớm trong Assassin Creed 3, khi Haytham Kenway hoàn thành nhiệm vụ tập hợp đội của mình vào thế giới mới. Người chơi ban đầu có thể nhầm họ với các sát thủ, khi Haytham sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu và toát lên sự lôi cuốn của Ezio Auditore, đồng thời hành động anh hùng bằng cách giải phóng người Mỹ bản địa và đối đầu với những chiếc áo đỏ của Anh. Sự mặc khải đến khi anh ta thốt ra Templar Creed, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", nói rõ rằng người chơi đã theo dõi Templar, kẻ thù tuyên thệ của những kẻ ám sát.
Vòng xoắn này là một minh chứng cho tiềm năng của loạt phim. Trong khi trò chơi đầu tiên giới thiệu một khái niệm hấp dẫn về việc tìm kiếm, hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng nó thiếu chiều sâu trong việc kể chuyện và phát triển nhân vật. Assassin's Creed 2 đã cải thiện điều này bằng cách giới thiệu Ezio yêu dấu, nhưng các nhân vật phản diện, giống như Cesare Borgia trong Creed Assassin: Brotherhood, vẫn còn kém. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới thực sự đầu tư vào việc chế tạo cả thợ săn và người săn bắn, đạt được sự pha trộn liền mạch của lối chơi và câu chuyện vẫn chưa được khớp trong các tựa game tiếp theo.
Mặc dù sự tiếp nhận tích cực của kỷ nguyên tập trung vào game nhập vai hiện tại của Assassin Creed, nhiều người hâm mộ và các nhà phê bình tin rằng loạt phim đang suy giảm. Những lý do cho sự khác nhau này, từ các yếu tố ngày càng mơ hồ như chiến đấu với các vị thần như Anubis và Fenrir, đến việc giới thiệu các lựa chọn lãng mạn đa dạng và việc sử dụng các nhân vật lịch sử như Yasuke trong Assassin Creed Shadows. Tuy nhiên, tôi tin rằng nguyên nhân thực sự của sự suy giảm này là sự thay đổi khỏi cách kể chuyện dựa trên nhân vật, đã bị lu mờ bởi các môi trường hộp cát mở rộng.
Theo thời gian, Assassin Creed đã phát triển từ nguồn gốc hành động ban đầu của mình để kết hợp các yếu tố RPG như cây đối thoại, san lấp dựa trên XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Tuy nhiên, khi các trò chơi đã phát triển lớn hơn, họ đã bắt đầu cảm thấy ít quan trọng hơn, không chỉ về các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại mà còn trong cách kể chuyện của họ. Trong khi Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy ít tinh tế và đắm chìm. Việc bổ sung sự lựa chọn của người chơi thông qua đối thoại và hành động, trong khi về mặt lý thuyết tăng cường sự ngâm mình, thường dẫn đến các kịch bản cảm thấy căng thẳng, thiếu sự đánh bóng của các câu chuyện tập trung hơn của các trò chơi trước đó.
Sự thay đổi này đã dẫn đến ý thức tương tác với các NPC chung hơn là các nhân vật lịch sử được phát triển phong phú của kỷ nguyên Xbox 360/PS3. Bài viết trong các trò chơi đó, chẳng hạn như Tuyên bố đam mê của Ezio, "Đừng theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" Sau khi đánh bại Savonarola, hoặc những từ cuối cùng sâu sắc của Haytham cho con trai Connor, đã giới thiệu một số cách kể chuyện hay nhất trong trò chơi:
"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó. Bạn đã thể hiện niềm tin lớn. Sức mạnh.
Chất lượng tường thuật cũng đã giảm theo những cách khác. Các trò chơi hiện đại thường đơn giản hóa sự phân đôi đạo đức đối với các sát thủ là tốt và các điều khoản là xấu, trong khi các mục trước đó khám phá các khu vực màu xám giữa hai phe. Trong Assassin Creed 3, mỗi từ cuối cùng của Templar thách thức niềm tin của Connor, khiến người chơi phải tự đặt câu hỏi. William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn cuộc diệt chủng của người Mỹ bản địa, Thomas Hickey chỉ trích chủ nghĩa lý tưởng của Assassins, và Nhà thờ Benjamin lập luận rằng quan điểm định hình thực tế. Haytham thách thức đức tin của Connor vào George Washington, gợi ý về sự chuyên chế tiềm năng của quốc gia mới, một khái niệm được củng cố khi tiết lộ rằng Washington, không phải Charles Lee, đã ra lệnh đốt làng của Connor.
Vào cuối Assassin Creed 3, người chơi còn lại nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, làm phong phú thêm câu chuyện. Phản ánh về lịch sử của loạt phim, sự hấp dẫn lâu dài của "gia đình Ezio" từ nhạc nền Assassin Creed 2 nhấn mạnh sức mạnh của các câu chuyện dựa trên nhân vật. Giai điệu Melancholic gợi lên sự mất mát cá nhân của Ezio thay vì chỉ là bối cảnh của trò chơi. Mặc dù tôi đánh giá cao thế giới mở rộng và đồ họa tuyệt đẹp của các trò chơi Assassin Creed mới hơn, tôi hy vọng nhượng quyền sẽ trở về cội nguồn của nó, mang đến những câu chuyện thân mật, tập trung ban đầu. Tuy nhiên, trong thị trường ngày nay, được thống trị bởi các thế giới mở rộng lớn và các mô hình dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với các chiến lược kinh doanh hiện tại.
Kết quả trả lời