ハイサム・ケンウェイが新しい世界で彼のチームを集めるという彼の使命を完了したとき、アサシン・クリードシリーズの最も象徴的な瞬間の1つは、アサシンの信条3の早い段階で展開されます。ヘイサムは隠された刃を振り回し、エツィオ・オーディトールのカリスマ性を醸し出し、ネイティブアメリカンを解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かうことで英雄的に行動するため、最初は彼らを暗殺者と間違えるかもしれません。啓示は、彼がテンプル騎士団の信条を「理解している父が私たちを導くように」と発声したときに起こります。
このひねりは、シリーズの可能性の証です。最初のゲームでは、ターゲットを発見、理解し、排除するという説得力のある概念を導入しましたが、ストーリーテリングとキャラクター開発に深さがありませんでした。 Assassin's Creed 2は、最愛のエジオを導入することでこれを改善しましたが、スピンオフアサシンクリード:ブラザーフッドのCesare Borgiaのような敵対者は未開発のままでした。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を作成することに本当に投資し、その後のタイトルではまだ一致していないゲームプレイと物語のシームレスなブレンドを達成したのは、アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。
アサシンクリードの現在のRPG中心の時代の肯定的な受容にもかかわらず、多くのファンや批評家はこのシリーズが衰退していると信じています。この理由は、アヌビスやフェンリルなどの神々のようなますます幻想的な要素から、多様なロマンスオプションの導入や、アサシンの信条の影のYasukeのような歴史上の人物の使用まで、さまざまです。しかし、この衰退の真の原因は、キャラクター主導のストーリーテリングからのシフトであり、広大なサンドボックス環境によって影が薄くなったことだと思います。
時間が経つにつれて、アサシンクリードは、元のアクションアドベンチャールーツから進化し、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPG要素を組み込みました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、それほど実質的ではないと感じ始めました。 Assassin's Creed Odysseyは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されておらず没入感を感じています。対話とアクションによるプレイヤーの選択の追加は、理論的には没入感を強化する一方で、しばしば薄く伸びたと感じるスクリプトをもたらし、以前のゲームのより集中した物語のポーランドを欠いています。
このシフトは、Xbox 360/PS3 ERAの豊富な歴史的人物ではなく、一般的なNPCと相互作用する感覚につながりました。 Ezioの情熱的な宣言など、それらのゲームでの執筆「私、または他の人に従わないでください!」サボナロラ、または息子のコナーに対するヘイサムの心を痛めた最後の言葉を倒した後、ゲームで最高のストーリーテリングのいくつかを紹介しました。
「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。
物語の質も他の方法で低下しています。現代のゲームは、しばしば道徳的な二分法を、暗殺者が良好であり、テンプル騎士団が悪いことを単純化しますが、以前のエントリは2つの派ionsの間の灰色の領域を探索しました。 Assassin's Creed 3では、テンプル騎士団の最後の言葉がコナーの信念に挑戦し、プレイヤーに自分の質問を促します。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げ、トーマス・ヒッキーが暗殺者の理想主義を批判し、ベンジャミン教会はその視点が現実を形作ると主張する可能性があることを示唆しています。ヘイサムはジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰に挑戦し、新しい国の潜在的な専制政治を示唆しており、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに概念が強化されました。
Assassin's Creed 3の終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、ストーリーが豊かになります。シリーズの歴史を反映して、アサシンクリード2サウンドトラックからの「エジオの家族」の永続的な魅力は、キャラクター主導の物語の力を強調しています。メランコリックなメロディーは、ゲームの設定ではなく、エジオの個人的な損失を呼び起こします。新しいアサシンクリードゲームの広大な世界と見事なグラフィックに感謝していますが、フランチャイズがそのルーツに戻り、元々ファンを魅了した親密で集中した物語を提供することを願っています。ただし、今日の市場では、広大なオープンワールドとライブサービスモデルが支配しているため、そのようなリターンは現在のビジネス戦略と一致しない可能性があります。
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