Один из самых знаковых моментов в серии Assassin's Creed разворачивается в начале Assassin's Creed 3, когда Хайтем Кенвей завершает свою миссию по сборке своей команды в новом мире. Изначально игроки могут принять их за убийцы, так как Хейтхам владеет скрытым лезвием и источает харизму аудитора Эзио, в то же время действуя героически, освобождая коренных американцев и противостоящие британским красным плащам. Откровение приходит, когда он произносит Templar Creed: «Пусть отец понимания даст нам», давая понять, что игроки следуют за тамплиерами, присяжными врагами убийц.
Этот поворот является свидетельством потенциала серии. В то время как в первой игре была представлена убедительная концепция поиска, понимания и устранения целей, в ней не хватало глубины в рассказывании историй и развитии персонажа. Assassin's Creed 2 улучшил это, введя любимый Эцио, но антагонисты, такие как Cesare Borgia, в Spinoff Assassin's Creed: Братство, оставалось недоразвитым. Только после того, как Assassin's Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft действительно инвестировала в создание как охотников, так и охотников, достигая бесшовной смесью игрового процесса и повествования, которые еще предстоит соответствовать в последующих названиях.
Несмотря на положительный прием нынешней эпохи RPG, ориентированной на RPG Creed, многие фанаты и критики считают, что сериал находится в упадке. Причины этого варьируются, от все более фантастических элементов, таких как борьба с такими богами, как Анубис и Фенрир, до введения разнообразных вариантов романтики и использования исторических фигур, таких как Ясуке в тени Ассасина. Тем не менее, я считаю, что истинной причиной этого упадка является переход от повествования, управляемого персонажами, который стал омраченной обширной средой песочницы.
Со временем Assassin's Creed эволюционировала от своих первоначальных корней приключений в действие до включения элементов RPG, таких как диалоги, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройка передачи. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они начали чувствовать себя менее существенными, не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй. В то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть он кажется менее изысканной и захватывающей. Добавление выбора игрока посредством диалога и действий, хотя теоретически усиливая погружение, часто приводит к сценариям, которые кажутся растянутыми, не имея пользы более сфокусированных повествований о более ранних играх.
Этот сдвиг привел к ощущению взаимодействия с общими NPC, а не с богато развитыми историческими фигурами эпохи Xbox 360/PS3. Письмо в этих играх, таких как страстное заявление Эзио: «Не следуй за мной или кем -либо еще!» После победы над Савонаролой, или острыми последними словами Хайтхама своему сыну Коннору, продемонстрировал некоторые из лучших рассказов историй в играх:
«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».
Качество повествования также снизилось другими способами. Современные игры часто упрощают моральную дихотомию до того, чтобы ассасины были хорошими, а тамплиеры плохи, тогда как более ранние записи исследуют серые области между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 последние слова тамплиера бросают вызов убеждениям Коннора, побуждая игроков подвергать сомнению свои собственные. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки критикует идеализм убийц, а Бенджамин Черч утверждает, что перспектива формирует реальность. Хейтхам бросает вызов веге Коннора в Джорджа Вашингтона, намекая на потенциальную тиранию новой нации, что подкреплялось понятием, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора.
К концу Assassin's Creed 3 у игроков остается больше вопросов, чем ответов, что обогащает историю. Размышляя о истории сериала, устойчивая привлекательность «семьи Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2, подчеркивает силу повествований, ориентированных на характер. Меланхолическая мелодия вызывает личную потерю Эцио, а не только обстановку игры. В то время как я ценю обширные миры и потрясающую графику игр более новых Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза вернется к своим корням, рассказывая интимные, целенаправленные истории, которые первоначально очаровали фанатов. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором преобладают огромные открытые миры и модели живого обслуживания, такая доход может не соответствовать текущим бизнес -стратегиям.
Результаты ответа