Assassin's Creed serisindeki en ikonik anlardan biri, Hayham Kenway'in ekibini Yeni Dünya'da toplama görevini tamamladığı Assassin's Creed 3'te erken ortaya çıkıyor. Haytham gizli bir bıçağı kullandığı ve Ezio Auditore'un karizmasını yayarken, Yerli Amerikalıları serbest bırakarak ve İngiliz Redcoats'la yüzleşerek Ezio Auditore'un karizmasını yaydığı için oyuncular onları suikastçılar için karıştırabilirler. Vahiy, Templar Creed'i "Anlama Babası bize rehberlik etsin", oyuncuların Tapınakçıları, suikastçıların yeminli düşmanlarını takip ettiğini açıkça ortaya koyduğunda gelir.
Bu bükülme dizinin potansiyelinin bir kanıtıdır. İlk oyun, hedefleri bulma, anlama ve ortadan kaldırma konusundaki zorlayıcı bir kavram sunarken, hikaye anlatımı ve karakter gelişiminde derinlikten yoksundu. Assassin's Creed 2, sevgili Ezio'yu tanıtarak bunu geliştirdi, ancak Spinoff Assassin's Creed: Kardeşlik'te Cesare Borgia gibi antagonistler az gelişmiş kaldı. Assassin's Creed 3'e kadar Amerikan Devrimi sırasında belirlenene kadar Ubisoft, hem avcıları hem de avcıları hazırlamaya yatırım yaptı, sonraki başlıklarda henüz eşleşmemiş sorunsuz bir oyun ve anlatı karışımı elde etti.
Assassin's Creed'in mevcut RPG odaklı döneminin olumlu alımına rağmen, birçok hayran ve eleştirmen dizinin düşüşte olduğuna inanıyor. Bunun nedenleri, Anubis ve Fenrir gibi tanrılarla savaşmak gibi giderek daha fantastik unsurlardan çeşitli romantizm seçeneklerinin tanıtımına ve Assassin's Creed Shadows'ta Yasuke gibi tarihi figürlerin kullanılmasına kadar değişiyor. Bununla birlikte, bu düşüşün gerçek nedeninin, geniş sanal alan ortamları tarafından gölgede kalan karakter odaklı hikaye anlatımından uzaklaşmaya inanıyorum.
Zamanla, Assassin's Creed, diyalog ağaçları, XP tabanlı tesviye, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme gibi RPG öğelerini dahil etmek için orijinal aksiyon-macera köklerinden gelişti. Yine de, oyunlar büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevler açısından değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında da daha az önemli hissetmeye başladılar. Assassin's Creed Odyssey, Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunarken, çoğu daha az rafine ve sürükleyici hissediyor. Diyalog ve eylemler yoluyla oyuncu seçiminin eklenmesi, teorik olarak daldırmayı geliştirirken, genellikle ince gerilmiş hisseden, önceki oyunların daha odaklanmış anlatılarının cilasına sahip olmayan senaryolara neden olur.
Bu değişim, Xbox 360/PS3 döneminin zengin geliştirilmiş tarihsel figürlerinden ziyade genel NPC'lerle etkileşime girme duygusuna yol açtı. Ezio'nun tutkulu beyanı gibi bu oyunlarda yazma, "Beni takip etmeyin ya da başka birini takip etmeyin!" Savonarola'yı veya Hayham'ın oğlu Connor'a dokunaklı son sözlerini yendikten sonra, oyundaki en iyi hikaye anlatımlarından bazılarını sergiledi:
"Yanağını okşamak ve yanıldığımı söylemek niyetim olduğunu düşünme. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim."
Anlatı kalitesi başka şekillerde de azalmıştır. Modern oyunlar genellikle ahlaki ikilikleri suikastçıların iyi ve Tapınakçıların kötü olmasına basitleştirirken, daha önceki girişler iki grup arasındaki gri alanları araştırdı. Assassin's Creed 3'te, her Templar'ın son sözleri Connor'un inançlarına meydan okuyor ve oyuncuları kendi sorgulamalarını istedi. William Johnson, Tapınakçıların Kızılderili soykırımını engelleyebileceğini öne sürüyor, Thomas Hickey suikastçıların idealizmini eleştiriyor ve Benjamin Kilisesi perspektifin gerçekliği şekillendirdiğini savunuyor. Haytham, Connor'un George Washington'a olan inancına meydan okuyor, yeni ulusun potansiyel zulmüne işaret ediyor, Charles Lee'nin değil Washington'un Connor Köyü'nün yakılmasını emrettiği ortaya çıktığında bir kavram.
Assassin's Creed 3'ün sonunda, oyuncular hikayeyi zenginleştiren cevaplardan daha fazla soru bırakıyorlar. Dizinin tarihini yansıtan "Ezio'nun ailesinin" Assassin's Creed 2 film müziğinden kalıcı çekiciliği, karakter odaklı anlatıların gücünün altını çiziyor. Melankolik melodi, sadece oyunun ayarından ziyade Ezio'nun kişisel kaybını çağrıştırıyor. Yeni Assassin's Creed oyunlarının geniş dünyalarını ve çarpıcı grafiklerini takdir etsem de, umarım franchise köklerine dönecek ve hayranları büyüleyen samimi, odaklanmış hikayeleri sunacak. Bununla birlikte, geniş açık dünyaların ve canlı hizmet modellerinin egemen olduğu günümüz pazarında, böyle bir geri dönüş mevcut iş stratejileri ile uyumlu olmayabilir.
Cevaplar Sonuçları