Ang isa sa mga pinaka -iconic na sandali sa serye ng Assassin's Creed ay nagbubukas nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang makumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang misyon ng pag -iipon ng kanyang koponan sa New World. Ang mga manlalaro ay maaaring una na nagkakamali sa kanila para sa mga mamamatay -tao, dahil si Haytham ay gumamit ng isang nakatagong talim at pinalalaki ang karisma ng Ezio Auditore, habang kumikilos nang magiting sa pamamagitan ng pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano at kinakaharap ng mga British redcoats. Ang paghahayag ay darating kapag binibigyan niya ng Templar Creed, "Nawa ang Ama ng Pag -unawa ay Mag -gabay sa Amin," na malinaw na ang mga manlalaro ay sumusunod sa mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.
Ang twist na ito ay isang testamento sa potensyal ng serye. Habang ang unang laro ay nagpakilala ng isang nakakahimok na konsepto ng paghahanap, pag -unawa, at pag -aalis ng mga target, kulang ito ng lalim sa pagkukuwento at pag -unlad ng character. Pinahusay ito ng Assassin's Creed 2 sa pamamagitan ng pagpapakilala sa minamahal na Ezio, gayon pa man ang mga antagonist, tulad ng Cesare Borgia sa Cinoff Assassin's Creed: Kapatiran, ay nanatiling hindi maunlad. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng Rebolusyong Amerikano, na ang Ubisoft ay tunay na namuhunan sa paggawa ng parehong mga mangangaso at ang pangangaso, na nakamit ang isang walang tahi na timpla ng gameplay at salaysay na hindi pa naitugma sa mga kasunod na pamagat.
Sa kabila ng positibong pagtanggap ng kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng Assassin's Creed, maraming mga tagahanga at kritiko ang naniniwala na ang serye ay bumababa. Ang mga kadahilanan para sa magkakaiba -iba, mula sa lalong hindi kapani -paniwala na mga elemento tulad ng pakikipaglaban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, sa pagpapakilala ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan at ang paggamit ng mga makasaysayang figure tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang tunay na sanhi ng pagtanggi na ito ay ang paglipat mula sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na kung saan ay napapamalayan ng malawak na mga kapaligiran ng sandbox.
Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay nagbago mula sa orihinal na mga ugat ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran upang isama ang mga elemento ng RPG tulad ng mga puno ng diyalogo, pag-level na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nagsimula na silang makaramdam ng hindi gaanong malaki, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Habang ang Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong pino at nakaka -engganyo. Ang pagdaragdag ng pagpili ng manlalaro sa pamamagitan ng diyalogo at mga aksyon, habang ang teoretikal na pagpapahusay ng paglulubog, ay madalas na nagreresulta sa mga script na nakakaramdam ng manipis na manipis, kulang ang polish ng mas nakatuon na mga salaysay ng mga naunang laro.
Ang paglilipat na ito ay humantong sa isang pakiramdam ng pakikipag -ugnay sa mga pangkaraniwang NPC kaysa sa mayaman na binuo na makasaysayang mga numero ng Xbox 360/PS3 era. Ang pagsulat sa mga larong iyon, tulad ng madamdaming deklarasyon ni Ezio, "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, o ang makinang panghuling salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor, ay ipinakita ang ilan sa pinakamahusay na pagkukuwento sa paglalaro:
"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."
Ang kalidad ng salaysay ay tumanggi din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang moral na dichotomy sa mga assassins na mabuti at ang mga templar ay naging masama, samantalang ang mga naunang mga entry ay ginalugad ang mga kulay -abo na lugar sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang mga huling salita ng bawat Templar ay hamon ang paniniwala ni Connor, na nag -uudyok sa mga manlalaro na tanungin ang kanilang sarili. Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng Templars ang Native American Genocide, pinupuna ni Thomas Hickey ang pagiging idealismo ng Assassins, at ang Benjamin Church ay nagtalo na ang pananaw ay humuhubog sa katotohanan. Hinahamon ni Haytham ang pananampalataya ni Connor kay George Washington, na nagpapahiwatig sa potensyal na paniniil ng bagong bansa, isang paniwala na pinatibay kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor.
Sa pagtatapos ng Assassin's Creed 3, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, na nagpayaman sa kwento. Nagninilay-nilay sa kasaysayan ng serye, ang walang hanggang pag-apela ng "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2 ay binibigyang diin ang kapangyarihan ng mga salaysay na hinihimok ng character. Ang melancholic melody ay nagpapalabas ng personal na pagkawala ni Ezio kaysa sa setting ng laro. Habang pinahahalagahan ko ang mga malawak na mundo at nakamamanghang graphics ng mas bagong mga laro ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang franchise ay babalik sa mga ugat nito, na naghahatid ng matalik na, nakatuon na mga kwento na orihinal na nabihag na mga tagahanga. Gayunpaman, sa merkado ngayon, na pinangungunahan ng malawak na bukas na mga mundo at mga modelo ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa kasalukuyang mga diskarte sa negosyo.
Mga resulta ng sagot