हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी से सामने आता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में अपनी टीम को इकट्ठा करने के अपने मिशन को पूरा किया। खिलाड़ी शुरू में उन्हें हत्यारों के लिए गलती कर सकते हैं, क्योंकि हेथम एक छिपे हुए ब्लेड को मिटा देता है और एज़ियो ऑडिटोर के करिश्मा को छोड़ देता है, जबकि मूल अमेरिकियों को मुक्त करके और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करके वीरता से काम करता है। रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह टेंपलर पंथ का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन करे," यह स्पष्ट कर रहा है कि खिलाड़ी टेम्पलर का पालन कर रहे हैं, हत्यारों के शत्रु शत्रु।
यह मोड़ श्रृंखला की क्षमता का एक वसीयतनामा है। जबकि पहले गेम ने लक्ष्यों को खोजने, समझने और समाप्त करने की एक सम्मोहक अवधारणा को पेश किया, इसमें इसकी कहानी और चरित्र विकास में गहराई का अभाव था। हत्यारे के पंथ 2 ने प्यारे एज़ियो को पेश करके इसमें सुधार किया, फिर भी स्पिनऑफ हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया की तरह विरोधी: भाईचारे, अविकसित रहे। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने वास्तव में शिकारी और शिकार दोनों को क्राफ्ट करने में निवेश किया था, गेमप्ले और कथा के एक सहज मिश्रण को प्राप्त किया है जो अभी तक बाद के खिताबों में मेल नहीं खाता है।
हत्यारे के पंथ के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग के सकारात्मक स्वागत के बावजूद, कई प्रशंसकों और आलोचकों का मानना है कि श्रृंखला में गिरावट है। इसके लिए कारण अलग -अलग हैं, तेजी से काल्पनिक तत्वों से जैसे कि एनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं से जूझ रहे हैं, विविध रोमांस विकल्पों की शुरूआत और हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग। हालांकि, मेरा मानना है कि इस गिरावट का सही कारण चरित्र-चालित कहानी से दूर है, जो विस्तारक सैंडबॉक्स वातावरण द्वारा ओवरशैड हो गया है।
समय के साथ, हत्यारे की पंथ अपने मूल एक्शन-एडवेंचर जड़ों से विकसित हुई है, जिसमें संवाद पेड़ों, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन जैसे आरपीजी तत्वों को शामिल किया गया है। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी कम महसूस करना शुरू कर देते हैं। जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम परिष्कृत और immersive लगता है। संवाद और कार्यों के माध्यम से खिलाड़ी की पसंद के अलावा, सैद्धांतिक रूप से विसर्जन को बढ़ाते हुए, अक्सर स्क्रिप्ट में परिणाम होता है जो पतले पतले महसूस करता है, जिसमें पहले के खेलों के अधिक केंद्रित आख्यानों की पॉलिश की कमी होती है।
इस पारी ने Xbox 360/PS3 युग के समृद्ध रूप से विकसित ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय सामान्य एनपीसी के साथ बातचीत करने की भावना पैदा की है। उन खेलों में लेखन, जैसे कि एज़ियो की भावुक घोषणा, "मुझे, या किसी और का पालन न करें!" सावोनरोला को हराने के बाद, या अपने बेटे कॉनर को हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों में, गेमिंग में कुछ सर्वश्रेष्ठ कहानी दिखाने के लिए:
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
कथा की गुणवत्ता में भी अन्य तरीकों से गिरावट आई है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के अच्छे होने और टेम्पलर खराब होने के लिए नैतिक डाइकोटॉमी को सरल बनाते हैं, जबकि पहले की प्रविष्टियों ने दो गुटों के बीच ग्रे क्षेत्रों का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर के अंतिम शब्द कॉनर के विश्वासों को चुनौती देते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपने सवाल पर सवाल उठाने के लिए प्रेरित किया जाता है। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की हत्यारों के आदर्शवाद की आलोचना करते हैं, और बेंजामिन चर्च का तर्क है कि परिप्रेक्ष्य वास्तविकता को आकार देता है। हेथम जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को चुनौती देता है, नए राष्ट्र के संभावित अत्याचार पर संकेत देते हुए, एक धारणा को प्रबलित किया जाता है जब यह पता चलता है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया।
हत्यारे के पंथ 3 के अंत तक, खिलाड़ियों को उत्तरों की तुलना में अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है, जो कहानी को समृद्ध करता है। श्रृंखला के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के पंथ 2 साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" की स्थायी अपील चरित्र-संचालित आख्यानों की शक्ति को रेखांकित करती है। मेलानचोलिक मेलोडी केवल गेम की सेटिंग के बजाय एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान को उजागर करता है। जबकि मैं नए हत्यारे के पंथ खेलों के विस्तारक दुनिया और आश्चर्यजनक ग्राफिक्स की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी अपनी जड़ों में लौट आएगी, अंतरंग, केंद्रित कहानियों को वितरित करती है जो मूल रूप से प्रशंसकों को मोहित करती हैं। हालांकि, आज के बाजार में, विशाल खुली दुनिया और लाइव सेवा मॉडल का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी वर्तमान व्यावसायिक रणनीतियों के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।
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