Lors d'une récente conférence de l'industrie du jeu vidéo en Angleterre, l'ancien scénariste de Larian Studios, Baudelaire Welch, a partagé l'histoire de la scène romantique très attendue sous la forme d'un ours dans "Baldur's Gate 3" et a expliqué son impact sur l'industrie du jeu vidéo. impact.
Scène romantique de forme d'ours dans "Baldur's Gate 3" : une étape importante dans l'histoire du jeu
Les joueurs aspirent à "Papa Halsin" et leurs souhaits se réalisent
Baudelaire Welch, ancien scénariste chez Larian Studios et principal scénariste de "Baldur's Gate 3" (BG3), qualifie fièrement la scène de sexe sous la forme d'ours de Halsin dans le jeu de "tournant dans l'histoire du jeu vidéo". " . Welch a également félicité Larian Studios pour avoir répondu et reconnu les souhaits de la communauté de création de fans du jeu, ce qui, selon lui, est sans précédent parmi les studios de jeux.
Dans "Baldur's Gate 3", les joueurs peuvent choisir de développer une relation amoureuse avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Alors que la forme d'ours était destinée au combat, la capacité de Halsin à se métamorphoser a évolué vers un élément romantique, montrant sa lutte pour conserver sa forme humaine pendant les moments d'émotion intense. Welch a révélé que ce concept n’était pas le cadre original de Halsin, mais provenait de la communauté de création de fans du jeu.
Les œuvres de fans sont des œuvres de fiction créées par des fans sur la base de formes de divertissement spécifiques telles que des films, des séries télévisées, des jeux, etc. La communauté des fans de Baldur's Gate 3 a clairement exprimé son souhait : "Papa Halsin", a expliqué Welch dans une interview ultérieure avec Eurogamer. "Je ne pense pas qu'il était initialement prévu qu'il soit un amoureux", a ajouté Welch.
Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien de la vitalité de la communauté des joueurs. "La romance est l'élément le plus durable de la culture des fans que l'on puisse créer", a déclaré Welch. "Les gens créeront des fanfics sur une belle histoire d'amour dans les années à venir
Welch a souligné que les discussions autour du contenu créé par les fans ont tendance à maintenir les communautés de joueurs actives longtemps après la fin de l'intrigue principale et longtemps après que les fans ont arrêté de jouer. Il a ajouté que la communauté est particulièrement attractive pour les joueuses et les joueuses LGBTQIA, qui ont été une force motrice majeure dans l'enthousiasme collectif pour Baldur's Gate 3 depuis la sortie du jeu il y a près d'un an.
"Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom n'est plus considérée comme une sous-culture, mais devient plutôt le public principal et est prise en charge par le jeu dans son ensemble et la scène dans son ensemble. ", a déclaré Welch.
La scène romantique de la forme de l'ours a commencé comme une blague
L'idée de Halsin se transformant en ours dans une situation romantique a commencé comme une blague légère en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste chevronné John Corcoran développaient davantage le personnage de Halsin, ils ont décidé d'élever le concept au rang d'élément important de son intrigue romantique.
"La transformation spécifique en ours était à l'origine prévue comme une blague dans une autre scène en coulisses que j'ai conçue parce que je ne pensais pas que cela allait mener nulle part", a révélé Welch, "mais Swen [Vincke] et John [Corcoran], qui était l'auteur de Halsin – alors qu'ils écrivaient davantage de scènes d'amour majeures – s'est dit : « Oh, prenons cette idée, élevons-la et faisons-en un incontournable de ce personnage. » »