En una reciente conferencia de la industria de los videojuegos en Inglaterra, el ex guionista de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió la historia detrás de la tan esperada escena romántica en forma de oso en "Baldur's Gate 3" y explicó su impacto de gran alcance en la industria de los videojuegos. impacto.
Escena romántica en forma de oso en "Baldur's Gate 3": un hito en la historia del juego
Los jugadores añoran a "Papa Halsin" y sus deseos se hacen realidad
Baudelaire Welch, ex guionista de Larian Studios y escritor narrativo principal de "Baldur's Gate 3" (BG3), se enorgullece de llamar a la escena de sexo en la forma del oso de Halsin en el juego "un hito en la historia de los videojuegos". " . Welch también elogió a Larian Studios por responder y reconocer los deseos de la comunidad de creación de fans del juego, lo que, según él, no tiene precedentes entre los estudios de juegos.
En "Baldur's Gate 3", los jugadores pueden elegir desarrollar una relación romántica con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso. Si bien la forma de oso estaba destinada al combate, la capacidad de Halsin para cambiar de forma evolucionó hacia un elemento romántico, mostrando su lucha por mantener su forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch reveló que este concepto no era el escenario original de Halsin, sino que se originó en la comunidad de creación de fans del juego.
Las obras de fans son obras ficticias creadas por fans basadas en formas de entretenimiento específicas, como películas, series de televisión, juegos, etc. La comunidad de fans de Baldur's Gate 3 dejó claro su deseo: "Papá Halsin", explicó Welch en una entrevista posterior con Eurogamer. "No creo que originalmente hubiera un plan para que él fuera un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de la vitalidad de la comunidad de jugadores. "El romance es la parte más duradera de la cultura de los fans que puedes crear", dijo Welch. "La gente seguirá creando fanfics sobre una hermosa historia de amor en los años venideros".
Welch señaló que las discusiones sobre el contenido creado por fanáticos tienden a mantener activas las comunidades de jugadores mucho después de que termina la trama principal y mucho después de que los fanáticos dejan de jugar. Añadió que la comunidad es particularmente atractiva para las jugadoras y jugadoras LGBTQIA, quienes han sido una importante fuerza impulsora en el entusiasmo colectivo por Baldur's Gate 3 desde el lanzamiento del juego hace casi un año."Esta escena se siente como un momento decisivo en la historia de los juegos, donde la comunidad fandom ya no es vista como una subcultura, sino que se convierte en la audiencia principal y es atendida por los juegos en su conjunto y la escena en su conjunto. ", dijo Welch.
La escena romántica en forma de oso comenzó como una broma
La idea de que Halsin se convirtiera en un oso en una situación romántica comenzó como una broma alegre detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el veterano guionista John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto a un elemento importante de su trama romántica.
“La transformación específica en oso originalmente fue pensada como una broma en otra escena detrás de escena que concebí porque no pensé que iba a llegar a ninguna parte”, reveló Welch, “pero Swen [Vincke] y John [Corcoran], quien fue el escritor de Halsin, cuando escribían más escenas de amor importantes, pensó: 'Oh, tomemos esta idea, elévela y convirtámosla en un elemento básico de este personaje'".