최근 영국에서 열린 게임 산업 회의에서 전 Larian Studios 시나리오 작가 Baudelaire Welch는 많은 기대를 모았던 '발더스 게이트 3'의 곰 형태의 로맨틱 장면 뒤에 숨겨진 이야기를 공유하고 그것이 게임 산업에 미친 영향에 대해 자세히 설명했습니다. 영향.
'발더스 게이트 3'의 베어폼 로맨틱 장면: 게임 역사의 이정표
'파파할신'을 동경하는 플레이어들의 소원이 이루어집니다
Larian Studios의 전 시나리오 작가이자 "Baldur's Gate 3"(BG3)의 수석 내러티브 작가인 Baudelaire Welch는 게임에서 Halsin의 곰 형태의 섹스 장면을 "게임 역사의 분수령"이라고 자랑스럽게 부릅니다. " . Welch는 또한 Larian Studios가 게임 팬 창작 커뮤니티의 바람에 응답하고 이를 인정한 점을 칭찬했는데, 이는 게임 스튜디오 중에서는 전례가 없는 일이라고 말했습니다.
'발더스 게이트 3'에서 플레이어는 곰으로 변신할 수 있는 드루이드 할신과 연애 관계를 발전시키도록 선택할 수 있습니다. 곰 형태는 전투용으로 만들어졌지만 할신의 변신 능력은 낭만적인 요소로 발전하여 강렬한 감정의 순간에도 인간 형태를 유지하기 위해 애쓰는 모습을 보여줍니다. Welch는 이 개념이 Halsin의 원래 설정이 아니라 게임의 팬 생성 커뮤니티에서 유래했다고 밝혔습니다.
팬 작품은 영화, TV 시리즈, 게임 등 특정 엔터테인먼트 형태를 기반으로 팬들이 창작한 가상의 작품입니다. Baldur's Gate 3 팬 커뮤니티는 그들의 소망을 분명히 밝혔습니다. Welch는 Eurogamer와의 후속 인터뷰에서 "Papa Halsin"이라고 설명했습니다. Welch는 "원래 그가 사랑의 대상이 될 계획은 없었다고 생각합니다"라고 덧붙였습니다.
Welch는 연설에서 게임 커뮤니티의 활력을 유지하는 데 있어서 팬 생성의 중요한 역할에 대해 논의했습니다. “로맨스는 여러분이 만들 수 있는 팬 문화 중 가장 오래 지속되는 부분입니다.”라고 Welch는 말했습니다. "사람들은 앞으로 몇 년 동안 아름다운 사랑 이야기에 대한 팬픽을 만들 것입니다."
Welch는 팬이 제작한 콘텐츠에 대한 논의가 주요 줄거리가 끝난 후에도 오랫동안, 팬이 플레이를 중단한 후에도 오랫동안 게임 커뮤니티를 활성화하는 경향이 있다고 지적했습니다. 그는 이 커뮤니티가 거의 1년 전 게임 출시 이후 Baldur's Gate 3에 대한 집단적인 열정의 주요 원동력이 되어온 여성 및 LGBTQIA 플레이어들에게 특히 매력적이라고 덧붙였습니다."이 장면은 팬덤 커뮤니티가 더 이상 하위 문화로 간주되지 않고 대신 주요 청중이 되어 게임 전체와 장면 전체를 충족시키는 게임 역사상 분수령처럼 느껴집니다. "라고 웰치는 말했다.
장난으로 시작된 곰돌이 로맨스 장면
할신이 로맨틱한 상황에서 곰으로 변신한다는 아이디어는 가벼운 비하인드 농담에서 시작됐다. 그러나 스튜디오 창립자 Swen Vincke와 베테랑 시나리오 작가 John Corcoran은 Halsin의 캐릭터를 더욱 발전시키면서 Halsin의 개념을 낭만적인 줄거리의 중요한 요소로 끌어올리기로 결정했습니다.
“구체적으로 곰으로 변신하는 건 원래 또 다른 비하인드 장면에서 농담으로 의도한 거였는데, 아무 데도 안 갈 것 같아서 구상한 거예요.” 웰치가 밝혔습니다. “하지만 스웬 [빈케] Halsin의 작가였던 John [Corcoran]은 주요 러브신을 더 많이 쓸 때 '아, 이 아이디어를 가져와서 이를 이 캐릭터의 주요 요소로 만들자'라고 생각했습니다."