英格兰近期一场游戏行业会议上,前Larian工作室编剧Baudelaire Welch分享了《博德之门3》中备受瞩目的熊形态浪漫场景背后的故事,并阐述了其对游戏行业产生的深远影响。
《博德之门3》熊形态浪漫场景:游戏史上的里程碑
玩家渴望“爸爸Halsin”,愿望成真
前Larian工作室编剧,同时也是《博德之门3》(BG3)同伴叙事主笔的Baudelaire Welch,自豪地将游戏中Halsin熊形态的性爱场景称为“游戏史上的分水岭”。Welch还赞扬了Larian工作室,肯定了他们回应并认可游戏同人创作社区愿望的举动,他认为这在游戏工作室中是史无前例的。
在《博德之门3》中,玩家可以选择与Halsin发展浪漫关系,他是一位可以变成熊的德鲁伊。虽然熊形态设定用于战斗,但Halsin的变身能力却演变成了一种浪漫元素,展现了他在情感强烈时刻努力维持人形的挣扎。Welch透露,这个概念并非Halsin最初的设定,而是源于游戏的同人创作社区。
同人作品是粉丝根据特定影视剧、游戏等娱乐形式创作的虚构作品。《博德之门3》的同人社区明确表达了他们的愿望:“爸爸Halsin”,Welch在随后接受Eurogamer采访时解释道。“我认为最初并没有计划让他成为一个恋爱对象,”Welch补充道。
Welch在演讲中讨论了同人创作在维持游戏社区活力方面的重要作用。“浪漫是你可以创造的最长久的粉丝文化一部分,”Welch说。“人们会在未来数年内创作关于一段美好爱情的同人作品。”
Welch指出,围绕粉丝创作内容的讨论往往会在主要剧情结束后、粉丝停止游戏很久之后,仍然保持游戏社区的活跃度。他补充说,这个社区对女性和LGBTQIA 玩家尤其具有吸引力,她们自游戏发布近一年以来,一直是《博德之门3》集体热潮的重要推动力。
“这个场景感觉像是游戏史上的一个分水岭时刻,同人创作社区不再被视为亚文化,而是成为主要受众,并被游戏整体以及这个场景所迎合,”Welch说道。
熊形态浪漫场景最初只是一个玩笑
在浪漫情境中Halsin变成熊的想法最初只是一个轻松的幕后玩笑。然而,随着工作室创始人Swen Vincke和资深编剧John Corcoran对Halsin角色的进一步发展,他们决定将这个概念提升为其浪漫剧情的重要元素。
“具体变成熊这件事最初本意是在另一个我构思的幕后场景中作为玩笑出现的,因为我认为它不会有任何发展,”Welch透露,“但Swen [Vincke]和John [Corcoran],也就是Halsin的编剧——在他们创作更多主要的爱情场景时——觉得,‘哦,让我们把这个想法提出来,升级一下,让它成为这个角色的主要内容。’”