На недавней конференции игровой индустрии в Англии бывший сценарист Larian Studios Бодлер Уэлч поделился историей долгожданной романтической сцены в образе медведя в «Baldur's Gate 3» и подробно остановился на ее далеко идущем влиянии на игровую индустрию. влияние.
Романтическая сцена в облике медведя в «Baldur's Gate 3»: веха в истории игр
Игроки жаждут «Папы Халсина», и их желания сбываются
Бодлер Уэлч, бывший сценарист Larian Studios и ведущий сценарист «Baldur's Gate 3» (BG3), с гордостью называет сексуальную сцену в форме медведя Халсина в игре «водоразделом в истории игр». " . Уэлч также похвалил Larian Studios за то, что она отреагировала и приняла пожелания сообщества фанатов игры, что, по его словам, является беспрецедентным среди игровых студий.
В «Baldur's Gate 3» игроки могут завязать романтические отношения с Халсином, друидом, который может превращаться в медведя. Хотя форма медведя была предназначена для боя, способность Халсина менять форму превратилась в романтический элемент, показывая его борьбу за сохранение человеческой формы в моменты сильных эмоций. Уэлч рассказал, что эта концепция не была исходным сеттингом Халсина, а возникла в сообществе фанатов игры.
Фан-работы — это художественные произведения, созданные фанатами на основе конкретных форм развлечения, таких как фильмы, сериалы, игры и т. д. Фанатское сообщество Baldur’s Gate 3 ясно выразило свое желание: «Папа Халсин», — объяснил Уэлч в последующем интервью Eurogamer. «Я не думаю, что изначально планировалось, что он станет любовным интересом», — добавил Уэлч.
В своем выступлении Уэлч обсудил важную роль создания фанатов в поддержании жизнеспособности игрового сообщества. «Романтика — самая долговечная часть фан-культуры, которую вы можете создать», — сказал Уэлч. «Люди будут создавать фанфики о красивой истории любви еще долгие годы
».Уэлч отметил, что дискуссии вокруг контента, созданного фанатами, как правило, поддерживают активность игровых сообществ еще долго после того, как основной сюжет заканчивается, и еще долго после того, как фанаты перестают играть. Он добавил, что сообщество особенно привлекательно для женщин и ЛГБТКИА-игроков, которые стали основной движущей силой коллективного энтузиазма по поводу Baldur's Gate 3 с момента выхода игры почти год назад.
«Эта сцена ощущается как переломный момент в истории игр, когда фандомное сообщество больше не рассматривается как субкультура, а вместо этого становится основной аудиторией, которую обслуживают игры в целом и сцена в целом. ", - сказал Уэлч.
Романтическая сцена в образе медведя началась как шутка
Идея превратить Халсина в медведя в романтической ситуации началась как беззаботная закулисная шутка. Однако по мере того, как основатель студии Свен Винке и опытный сценарист Джон Коркоран продолжали развивать характер Халсина, они решили поднять эту концепцию до важного элемента романтического сюжета.
«Конкретное превращение в медведя изначально было задумано как шутка в другой закулисной сцене, которую я задумал, потому что не думал, что это к чему-то приведет, — рассказал Уэлч, — но Свен [Винке] и Джон [Коркоран], который был сценаристом Халсина — когда они писали больше главных любовных сцен — подумал: «О, давайте возьмем эту идею, возвысим ее и сделаем ее основным элементом этого персонажа».