英格蘭近期一場遊戲行業會議上,前Larian工作室編劇Baudelaire Welch分享了《博德之門3》中備受矚目的熊形態浪漫場景背後的故事,並闡述了其對遊戲行業產生的深遠影響。
《博德之門3》熊形態浪漫場景:遊戲史上的裏程碑
玩家渴望“爸爸Halsin”,願望成真
前Larian工作室編劇,同時也是《博德之門3》(BG3)同伴敘事主筆的Baudelaire Welch,自豪地將遊戲中Halsin熊形態的性愛場景稱為“遊戲史上的分水嶺”。Welch還讚揚了Larian工作室,肯定了他們回應並認可遊戲同人創作社區願望的舉動,他認為這在遊戲工作室中是史無前例的。
在《博德之門3》中,玩家可以選擇與Halsin發展浪漫關係,他是一位可以變成熊的德魯伊。雖然熊形態設定用於戰鬥,但Halsin的變身能力卻演變成了一種浪漫元素,展現了他在情感強烈時刻努力維持人形的掙紮。Welch透露,這個概念並非Halsin最初的設定,而是源於遊戲的同人創作社區。
同人作品是粉絲根據特定影視劇、遊戲等娛樂形式創作的虛構作品。《博德之門3》的同人社區明確表達了他們的願望:“爸爸Halsin”,Welch在隨後接受Eurogamer采訪時解釋道。“我認為最初並沒有計劃讓他成為一個戀愛對象,”Welch補充道。
Welch在演講中討論了同人創作在維持遊戲社區活力方麵的重要作用。“浪漫是你可以創造的最長久的粉絲文化一部分,”Welch說。“人們會在未來數年內創作關於一段美好愛情的同人作品。”
Welch指出,圍繞粉絲創作內容的討論往往會在主要劇情結束後、粉絲停止遊戲很久之後,仍然保持遊戲社區的活躍度。他補充說,這個社區對女性和LGBTQIA 玩家尤其具有吸引力,她們自遊戲發布近一年以來,一直是《博德之門3》集體熱潮的重要推動力。
“這個場景感覺像是遊戲史上的一個分水嶺時刻,同人創作社區不再被視為亞文化,而是成為主要受眾,並被遊戲整體以及這個場景所迎合,”Welch說道。
熊形態浪漫場景最初隻是一個玩笑
在浪漫情境中Halsin變成熊的想法最初隻是一個輕鬆的幕後玩笑。然而,隨著工作室創始人Swen Vincke和資深編劇John Corcoran對Halsin角色的進一步發展,他們決定將這個概念提升為其浪漫劇情的重要元素。
“具體變成熊這件事最初本意是在另一個我構思的幕後場景中作為玩笑出現的,因為我認為它不會有任何發展,”Welch透露,“但Swen [Vincke]和John [Corcoran],也就是Halsin的編劇——在他們創作更多主要的愛情場景時——覺得,‘哦,讓我們把這個想法提出來,升級一下,讓它成為這個角色的主要內容。’”