Em uma recente conferência da indústria de jogos na Inglaterra, o ex-roteirista do Larian Studios, Baudelaire Welch, compartilhou a história por trás da tão esperada cena romântica em forma de urso em "Baldur's Gate 3" e falou sobre seu impacto de longo alcance na indústria de jogos. impacto.
Cena romântica em forma de urso em "Baldur's Gate 3": um marco na história dos jogos
Os jogadores anseiam por "Papa Halsin" e seus desejos se tornam realidade
Baudelaire Welch, ex-roteirista do Larian Studios e principal escritor narrativo de "Baldur's Gate 3" (BG3), orgulhosamente chama a cena de sexo na forma de urso de Halsin no jogo de "um divisor de águas na história dos jogos". " . Welch também elogiou a Larian Studios por responder e reconhecer os desejos da comunidade de criação de fãs do jogo, o que ele disse ser sem precedentes entre os estúdios de jogos.
Em "Baldur's Gate 3", os jogadores podem optar por desenvolver um relacionamento romântico com Halsin, um druida que pode se transformar em um urso. Embora a forma de urso fosse destinada ao combate, a capacidade de mudança de forma de Halsin evoluiu para um elemento romântico, mostrando sua luta para manter sua forma humana durante momentos de intensa emoção. Welch revelou que este conceito não era o cenário original de Halsin, mas sim originado da comunidade de criação de fãs do jogo.
Obras de fãs são obras de ficção criadas por fãs com base em formas específicas de entretenimento, como filmes, séries de TV, jogos, etc. A comunidade de fãs de Baldur’s Gate 3 deixou claro o seu desejo: “Papa Halsin”, explicou Welch numa entrevista subsequente à Eurogamer. “Não acho que originalmente houvesse um plano para ele ser um interesse amoroso”, acrescentou Welch.
Em seu discurso, Welch discutiu o importante papel da criação de fãs na manutenção da vitalidade da comunidade de jogos. “O romance é a parte mais duradoura da cultura de fãs que você pode criar”, disse Welch. “As pessoas criarão fanfics sobre uma linda história de amor nos próximos anos
.”Welch destacou que as discussões sobre conteúdo criado por fãs tendem a manter as comunidades de jogos ativas muito depois do final da trama principal e muito depois de os fãs pararem de jogar. Ele acrescentou que a comunidade é particularmente atraente para jogadores femininos e LGBTQIA, que têm sido uma grande força motriz no entusiasmo coletivo por Baldur’s Gate 3 desde o lançamento do jogo, há quase um ano.
"Esta cena parece um divisor de águas na história dos jogos, onde a comunidade de fãs não é mais vista como uma subcultura, mas se torna o público principal e é atendida pelos jogos como um todo e pela cena como um todo ", disse Welch.
A cena romântica em forma de urso começou como uma piada
A ideia de Halsin se transformar em um urso em uma situação romântica começou como uma piada alegre de bastidores. No entanto, à medida que o fundador do estúdio, Swen Vincke, e o veterano roteirista John Corcoran desenvolviam o personagem de Halsin, eles decidiram elevar o conceito a um elemento importante de sua trama romântica.
“A transformação específica em um urso foi originalmente concebida como uma piada em outra cena de bastidores que eu concebi porque não achei que iria a lugar nenhum”, revelou Welch, “mas Swen [Vincke] e John [Corcoran], que foi o escritor de Halsin - quando eles estavam escrevendo mais cenas de amor importantes - pensaram: 'Oh, vamos pegar essa ideia e elevá-la e torná-la um elemento básico desse personagem.'"