イギリスで最近開催されたゲーム業界カンファレンスで、元ラリアン スタジオの脚本家ボードレール ウェルチは、「バルダーズ ゲート 3」で待望のクマの姿をしたロマンチックなシーンの背後にある物語を共有し、それがゲーム業界に広範囲に及ぼす影響について詳しく説明しました。インパクト。
「バルダーズ ゲート 3」のクマの形のロマンチックなシーン: ゲームの歴史のマイルストーン
プレイヤーは「パパ・ハルシン」に憧れ、その願いが叶います
ラリアン スタジオの元脚本家であり、「バルダーズ ゲート 3」(BG3) のリード ナラティブ ライターであるボードレール ウェルチは、ゲーム内のハルシンの熊の姿でのセックス シーンを「ゲームの歴史の分水嶺」と誇らしげに呼んでいます「。」ウェルチ氏はまた、ゲームのファン作成コミュニティの要望に応え、それを認めたラリアンスタジオを称賛し、これはゲームスタジオの中では前例のないことだと述べた。
「Baldur's Gate 3」では、プレイヤーはクマに変身できるドルイド僧、ハルシンとロマンチックな関係を築くことができます。クマの姿は戦闘を目的としていましたが、ハルシンの姿を変える能力はロマンチックな要素に進化し、激しい感情の瞬間に人間の姿を維持するのに苦労していることを示しています。ウェルチ氏は、このコンセプトはハルシンのオリジナルの設定ではなく、ゲームのファン作成コミュニティから生まれたものであることを明らかにしました。
ファン作品とは、映画、テレビシリーズ、ゲームなどの特定のエンターテイメント形式に基づいてファンによって作成された架空の作品です。 Baldur's Gate 3 のファン コミュニティは彼らの願いを明確にしました。「パパ、ハルシン」とウェルチ氏はその後の Eurogamer のインタビューで説明しました。 「当初、彼を恋愛対象にする計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。
ウェルチ氏はスピーチの中で、ゲーム コミュニティの活力を維持する上でのファン作成の重要な役割について説明しました。 「ロマンスは、あなたが作り出すことのできるファン文化の中で最も永続的な部分です」とウェルチ氏は語った。 「人々は今後何年にもわたって美しいラブストーリーのファンフィクションを作成するでしょう。
」ウェルチ氏は、ファンが作成したコンテンツに関する議論は、メインストーリーが終了した後も、ファンがプレイをやめた後もずっとゲームコミュニティを活発に保つ傾向があると指摘しました。同氏は、このコミュニティは女性および LGBTQIA プレーヤーにとって特に魅力的であり、約 1 年前のゲームのリリース以来、Baldur's Gate 3 に対する集団的な熱狂の大きな原動力となっていると付け加えました。
「このシーンはゲームの歴史における分岐点のように感じられます。そこでは、ファンダムコミュニティはもはやサブカルチャーとして見なされず、代わりに主要な視聴者となり、ゲーム全体とシーン全体によってニーズに応えられるようになります」 」とウェルチ氏は語った。
クマの形をしたロマンチックなシーンは冗談から始まりました
ハルシンがロマンチックな状況でクマに変身するというアイデアは、舞台裏の軽いジョークとして始まりました。しかし、スタジオ創設者のスウェン・ヴィンケとベテラン脚本家ジョン・コーコランがハルシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトをロマンチックなプロットの重要な要素に高めることに決めました。
「クマへの具体的な変身は、もともと、私が思いついた別の舞台裏シーンでのジョークとして意図されたものでした。なぜなら、それがどこにも行かないと思ったからです」とウェルチは明らかにしました。そして『ハルシン』の脚本家であるジョン(コーコラン)は、主要なラブシーンをもっと書いていたときに、『ああ、このアイデアを取り入れて改良して、このキャラクターの定番にしよう』と考えたのです。」