Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de Bloodborne , et les fans commémorent cette étape en organisant un autre événement communautaire "Return to Yharnam". Lancé le 24 mars 2015 pour la PlayStation 4, le chef-d'œuvre de FromSoftware a non seulement solidifié la réputation du développeur japonais comme l'un des plus grands de l'industrie, mais a également reçu un succès critique et commercial généralisé. Cela a conduit beaucoup à s'attendre à une suite ou à un remaster semblable à la série Dark Souls. Pourtant, une décennie plus tard, il n'y a pas eu de suivi, de remaster ou même d'une mise à jour de nouvelle génération pour amener Bloodborne à 60 images par seconde. Le silence en cours de Sony sur ce front continue de dérouter la communauté des jeux.
Plus tôt cette année, des informations ont été offertes dans ce mystère. Après son départ de Sony, Shuhei Yoshida, une figure vénérée de l'histoire de Playstation, a partagé sa théorie sur l'absence de nouveau contenu sanguin . Lors d'une interview avec des jeux Kinda Funny, Yoshida a souligné que c'était purement son opinion, et non basé sur des connaissances d'initiés ou des délibérations actuelles au sein de Sony."Bloodborne a toujours été le plus demandé", a noté Yoshida. "Les fans se demandent pourquoi nous n'avons rien fait, pas même une mise à jour ou un remaster. Cela devrait être simple, surtout compte tenu des antécédents de Sony avec des remasters. C'est une source de frustration pour certains."
La théorie personnelle de Yoshida suggère que Hidetaka Miyazaki, la tête de FromSoftware et le visionnaire derrière Bloodborne , est profondément attachée au jeu. Malgré son succès avec des projets comme la série Dark Souls et le récent blockbuster Elden Ring (qui devrait avoir un spin-off multijoueur cette année), le calendrier chargé de Miyazaki et la réticence à laisser les autres travailler sur Bloodborne pourrait être la raison de l'arrêt. Yoshida croit que Sony respecte les souhaits de Miyazaki à ce sujet.
La carrière post -sang de Miyazaki a été prolifique, dirigeant Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows meurent deux fois pour Activision et Elden Ring pour Bandai Namco. Malgré souvent les questions sur Bloodborne en citant le manque de propriété de FromSoftware sur l'IP, Miyazaki a reconnu l'année dernière que le jeu pourrait bénéficier de sa sortie sur du matériel plus moderne.
En l'absence de mises à jour officielles, les modders ont tenté d'améliorer l'expérience de Bloodborne sur la PS4. Cependant, Sony a été loin d'être enthousiaste à l'égard de ces efforts. Par exemple, Lance McDonald, créateur d'un mod populaire de 60 images par seconde, a reçu un avis de retrait du DMCA quatre ans après avoir libéré son patch. De même, Lilith Walther, derrière des projets comme Nightmare Kart et le Bloodborne PSX DeMake, a fait face à une réclamation au droit d'auteur sur une vieille vidéo YouTube.
Les progrès récents de l'émulation de PS4 ont permis aux fans de vivre quelque chose de proche d'une version remasterisée de Bloodborne sur PC, avec Digital Foundry faisant rapport sur une percée via Shadps4 qui permet un gameplay complet à 60 images par seconde. Cette évolution a suscité des spéculations sur la réponse agressive de Sony, bien que la demande de commentaires d'IGN de Sony soit restée sans réponse.
Sans un mot officiel de Sony ou de Software, les fans ont pris sur eux pour garder l'esprit de Bloodborne en vie. Le dernier événement "Return to Yharnam", coïncidant avec le 10e anniversaire du jeu, encourage les joueurs à commencer de nouveaux personnages, à invoquer des coopérateurs et des envahisseurs et laisse des messages signalant leur participation à cette initiative communautaire. Au fil du temps, ces événements axés sur les fans pourraient être le seul moyen pour les passionnés de continuer à vivre le monde de Bloodborne .
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