오늘은 Bloodborne 의 10 주년을 기념하며, 팬들은 또 다른 "Yharnam으로의 복귀"커뮤니티 이벤트를 조직 함으로써이 이정표를 기념하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일 PlayStation 4를 위해 시작된 Fromsoftware의 걸작은 일본 개발자의 명성을 업계에서 가장 큰 것으로 확고히 할뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 받았습니다. 이로 인해 많은 사람들이 Dark Souls 시리즈와 비슷한 속편이나 리마스터를 기대하게되었습니다. 그러나 10 년 후, 후속 조치, 리마스터 또는 차세대 업데이트는 Bloodborne을 60fps로 가져 왔습니다. 이 전선에서 소니의 지속적인 침묵은 계속해서 게임 커뮤니티를 방해합니다.
올해 초,이 미스터리에 대한 통찰력이 제공되었습니다. 소니에서 출발 한 후, PlayStation의 역사에서 존경받는 인물 인 Shuhei Yoshida는 새로운 Bloodborne 콘텐츠가 없을 때 그의 이론을 공유했습니다. Yoshida는 약간 재미있는 게임과의 인터뷰에서 소니 내부의 내부 지식이나 현재의 심의에 근거한 것이 아니라 순전히 그의 의견이라고 강조했습니다.요시다 (Yoshida)는“블러드 홀은 항상 가장 많이 요구된다”고 말했다. "팬들은 왜 우리가 업데이트 나 리마스터조차도 아무것도하지 않았는지 궁금해합니다. 특히 소니의 실적을 감안할 때, 그것은 간단해야합니다.
Yoshida의 개인 이론에 따르면 Fromsoftware의 수장이자 Bloodborne 의 비전 인 Hidetaka Miyazaki는 게임에 깊이 붙어 있다고합니다. The Dark Souls Series와 최근의 블록버스터 Elden Ring (올해 멀티 플레이어 스핀 오프를 갖도록 설정된)과 같은 프로젝트에서 성공 했음에도 불구하고 Miyazaki의 바쁜 일정과 다른 사람들이 Bloodborne 에서 일할 수 있도록 꺼리는 것이 정지의 이유 일 수 있습니다. 요시다는 소니 가이 문제에 대한 미야자키의 소원을 존중한다고 믿는다.
미야자키의 후 혈액 보자 경력은 다크 소울 3 , 세 키로 : 섀도우는 활성화를 위해 두 번 죽고 반다이 남코의 엘든 링을 지시했다. Miyazaki는 작년 에이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있음 을 인정했습니다.
공식 업데이트가 없으면 Modders는 PS4의 혈액 매개 경험을 향상 시키려고 시도했습니다. 그러나 소니는 이러한 노력에 대해 열정적이지 않았습니다. 예를 들어, 인기있는 60fps 모드의 제작자 인 랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 패치를 출시 한 후 4 년 후 DMCA 테이크 다운 통지를 받았습니다. 마찬가지로, Lilith Walther는 Nightmare Kart 와 The Bloodborne PSX Demake와 같은 프로젝트의 뒤에 구식 YouTube 비디오에 대한 저작권 주장에 직면했습니다.
PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 팬들은 PC에서 리마스터 된 Bloodborne 버전과 가까운 것을 경험할 수 있었으며, Digital Foundry는 60fps의 전체 게임 플레이를 가능하게하는 Shadps4를 통한 획기적인 발전에 대해보고했습니다. 이 개발은 소니의 공격적인 반응에 대한 추측을 불러 일으켰지 만, 소니의 IGN의 의견 요청은 대답하지 않았다.
소니 나 Fromsoftware의 공식적인 말이 없기 때문에 팬들은 Bloodborne 의 정신을 살리기 위해 스스로 가져갔습니다. 게임의 10 주년과 일치하는 최신 "Yharnam으로 돌아 가기"이벤트는 플레이어가 신선한 캐릭터를 시작하고 협력자 및 침략자를 소환 하며이 커뮤니티 이니셔티브에 참여하는 메시지를 남기도록 권장합니다. 시간이 지남에 따라,이 팬 중심의 사건은 애호가들이 혈액주의 세계를 계속 경험할 수있는 유일한 방법 일 수 있습니다.
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