Hoy se cumple el décimo aniversario de Bloodborne , y los fanáticos están conmemorando este hito al organizar otro evento comunitario de "regreso a Yharnam". Lanzado el 24 de marzo de 2015 para la PlayStation 4, la obra maestra de FromSoftware no solo solidificó la reputación del desarrollador japonés como una de las mejores de la industria, sino que también recibió un éxito generalizado y comercial. Esto llevó a muchos a esperar una secuela o un remaster similar a la serie Dark Souls. Sin embargo, una década después, no ha habido seguimiento, remaster o incluso una actualización de próxima generación para llevar la sangre a 60 fps. El silencio en curso de Sony en este frente continúa desconcertando a la comunidad de juegos.
A principios de este año, se ofreció alguna información sobre este misterio. Después de su partida de Sony, Shuhei Yoshida, una venerada figura en la historia de PlayStation, compartió su teoría sobre la ausencia de contenido nuevo de sangre . Durante una entrevista con un poco de juegos divertidos, Yoshida enfatizó que esta era puramente su opinión, no basada en ningún conocimiento interno o deliberaciones actuales dentro de Sony."Bloodborne siempre ha sido el más solicitado", señaló Yoshida. "Los fanáticos se preguntan por qué no hemos hecho nada, ni siquiera una actualización o un remaster. Debería ser sencillo, especialmente dado el historial de Sony con remasters. Es una fuente de frustración para algunos".
La teoría personal de Yoshida sugiere que Hidetaka Miyazaki, el jefe de Fromsoftware y el visionario detrás de Bloodborne , está profundamente unido al juego. A pesar de su éxito con proyectos como la serie Dark Souls y el reciente éxito de taquilla Elden Ring (que tendrá un spin-off multijugador este año), la apretada agenda y la reticencia de Miyazaki a permitir que otros trabajen en Bloodborne podrían ser la razón de la parada. Yoshida cree que Sony respeta los deseos de Miyazaki sobre este asunto.
La carrera posterior a la sangre de Miyazaki ha sido prolífica, dirigiendo Dark Souls 3 , Sekiro: las sombras mueren dos veces por Activision y Elden Ring para Bandai Namco. A pesar de las preguntas a menudo de lado sobre Bloodborne al citar la falta de propiedad de FromSoftware sobre la IP, Miyazaki reconoció el año pasado que el juego podría beneficiarse de ser lanzado en hardware más moderno.
En ausencia de actualizaciones oficiales, los modders han intentado mejorar la experiencia transmitida por la sangre en la PS4. Sin embargo, Sony ha estado menos que entusiasmado con estos esfuerzos. Por ejemplo, Lance McDonald, creador de un popular mod de 60fps, recibió un aviso de derribo DMCA cuatro años después de liberar su parche. Del mismo modo, Lilith Walther, detrás de proyectos como Nightmare Kart y The Bloodborne PSX Demake, enfrentó un reclamo de derechos de autor en un viejo video de YouTube.
Los avances recientes en la emulación de PS4 han permitido a los fanáticos experimentar algo cercano a una versión remasterizada de Bloodborne en PC, con una fundición digital informando sobre un avance a través de Shadps4 que permite un juego completo a 60 fps. Este desarrollo provocó especulaciones sobre la respuesta agresiva de Sony, aunque la solicitud de comentarios de IGN de Sony no quedó respondida.
Sin una palabra oficial de Sony o desde el software, los fanáticos se han encargado de mantener vivo el espíritu de Bloodborne . El último evento de "regreso a Yharnam", que coincide con el décimo aniversario del juego, alienta a los jugadores a comenzar personajes frescos, convocar cooperadores e invasores, y dejar mensajes que indiquen su participación en esta iniciativa comunitaria. A medida que pasa el tiempo, estos eventos impulsados por los fanáticos podrían ser la única forma para que los entusiastas continúen experimentando el mundo de Bloodborne .
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