Hoje marca o 10º aniversário de Bloodborne , e os fãs estão comemorando esse marco organizando outro evento comunitário "retornar ao Yharnam". Lançado em 24 de março de 2015, para o PlayStation 4, a obra -prima da Software não apenas solidificou a reputação do desenvolvedor japonês como um dos maiores da indústria, mas também recebeu sucesso crítico e comercial generalizado. Isso levou muitos a esperar uma sequência ou uma remasterização semelhante à série Dark Souls. No entanto, uma década depois, não houve acompanhamento, remasterização ou mesmo uma atualização da próxima geração para levar Bloodborne a 60fps. O silêncio em andamento da Sony nesta frente continua a confundir a comunidade de jogos.
No início deste ano, algumas dicas foram oferecidas nesse mistério. Após sua partida da Sony, Shuhei Yoshida, uma figura reverenciada na história do PlayStation, compartilhou sua teoria sobre a ausência de novo conteúdo transmitido por sangue . Durante uma entrevista com jogos engraçados, Yoshida enfatizou que essa era puramente sua opinião, não baseada em qualquer conhecimento privilegiado ou deliberações atuais da Sony."Bloodborne sempre foi o mais solicitado", observou Yoshida. "Os fãs se perguntam por que não fizemos nada, nem mesmo uma atualização ou uma remasterização. Deve ser direta, especialmente devido ao histórico da Sony com remasterizações. É uma fonte de frustração para alguns".
A teoria pessoal de Yoshida sugere que Hidetaka Miyazaki, a cabeça de Fromsoftware e o visionário por trás de Bloodborne , está profundamente ligado ao jogo. Apesar de seu sucesso em projetos como a série Dark Souls e o recente sucesso de bilheteria Elden Ring (que deve ter um spin-off multiplayer este ano), a agenda lotada de Miyazaki e a relutância em permitir que outras pessoas trabalhem em Bloodborne pode ser o motivo da parada. Yoshida acredita que a Sony respeita os desejos de Miyazaki sobre esse assunto.
A carreira pós- Bloodborne de Miyazaki tem sido prolífica, dirigindo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows morrem duas vezes para a Activision e Elden Ring para Bandai Namco. Apesar de muitas vezes evitar as perguntas sobre Bloodborne , citando a falta de propriedade do Software sobre o IP, Miyazaki reconheceu no ano passado que o jogo poderia se beneficiar de ser lançado em hardware mais moderno.
Na ausência de atualizações oficiais, os modders tentaram melhorar a experiência transmitida pelo sangue no PS4. No entanto, a Sony tem sido menos que entusiasmada com esses esforços. Por exemplo, Lance McDonald, criador de um popular mod de 60fps, recebeu um aviso de quedas da DMCA quatro anos depois de lançar seu patch. Da mesma forma, Lilith Walther, por trás de projetos como Nightmare Kart e Bloodborne PSX Demake, enfrentou uma reivindicação de direitos autorais em um antigo vídeo do YouTube.
Os recentes avanços na emulação do PS4 permitiram aos fãs experimentar algo próximo a uma versão remasterizada do Bloodborne no PC, com a Digital Foundry relatando um avanço via Shadps4 que permite a jogabilidade completa a 60fps. Esse desenvolvimento provocou especulações sobre a resposta agressiva da Sony, embora o pedido de comentário da IGN da Sony tenha ficado sem resposta.
Sem nenhuma palavra oficial da Sony ou FromSoftware, os fãs se deram a manter vivo o espírito de Bloodborne . O mais recente evento "Return to Yharnam", coincidindo com o 10º aniversário do jogo, incentiva os jogadores a iniciar novos personagens, convocar cooperadores e invasores e deixar mensagens sinalizando sua participação nessa iniciativa comunitária. Com o passar do tempo, esses eventos orientados a fãs podem ser a única maneira de os entusiastas continuarem experimentando o mundo de Bloodborne .
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