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Bloodborne成立10週年:粉絲在續集和更新缺席中重新審視Yharnam

作者 : Bella May 12,2025

今天是Bloodborne成立10週年,粉絲通過組織另一個“返回Yharnam”社區活動來紀念這一里程碑。 FromSoftware的傑作於2015年3月24日推出,為PlayStation 4推出,不僅鞏固了日本開​​發商的聲譽,作為行業中最偉大的開發商之一,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業成功。這導致許多人期待類似於《黑暗之魂》系列的續集或重製。然而,十年後,沒有隨訪,重新製作甚至下一代更新將血源帶到60fps。索尼在這方面的持續沉默繼續使遊戲社區感到困惑。

今年早些時候,對這個謎團提供了一些見解。索尼(Sony)離開索尼(Sony)之後,吉田(Shuhei Yoshida)是Playstation歷史上受人尊敬的人物,他分享了他關於缺乏新血源內容的理論。吉田在接受Kinda Funny遊戲的採訪時強調,這純粹是他的意見,而不是基於索尼內部的任何內部知識或當前審議。

吉田指出:“血源一直是最需要的。” “粉絲們想知道為什麼我們什麼都沒做,甚至沒有更新或重新製作。這應該很簡單,特別是考慮到索尼與重新製作的往績。這是某些人的沮喪來源。”

Yoshida的個人理論表明,Hidetaka Miyazaki是FromSoftware和Bloodborne背後的有遠見的負責人,他深深地依附於遊戲。儘管他在《黑暗之魂》系列和最近的大片埃爾登環(Elden Ring)等項目中取得了成功(今年將有多人衍生產品),但宮崎駿的繁忙日程和不願讓其他人從事血態的工作可能是停滯的原因。吉田認為,索尼尊重宮崎駿在此問題上的意願。

宮崎駿的後血液傳播職業多產,導演了黑暗之魂3Sekiro:Shadows:Activision兩次死亡,而Elden Ring為Bandai Namco。儘管經常通過引用Software對IP缺乏所有權而避開有關Bloodborne的問題,但Miyazaki去年確實承認,該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發布。

在沒有官方更新的情況下,Modders試圖增強PS4上的血源體驗。但是,索尼對這些努力的熱情不足。例如,受歡迎的60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)在發布補丁後四年就向DMCA下達了通知。同樣,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)背後的噩夢卡丁車血源性PSX DeMake之後,在舊YouTube視頻中面臨版權主張。

PS4仿真的最新進展使粉絲在PC上經歷了接近重製的Bloodborne版本的內容,數字鑄造廠通過Shadps4進行了突破性的報導,可在60fps處進行完整的遊戲玩法。儘管IGN的索尼發表評論的請求尚未得到解答,但這種發展促使人們對索尼的積極反應進行了猜測。

粉絲們沒有索尼或從索尼的官方言論,因此自己掌握了血統的精神。最新的“返回Yharnam”活動與遊戲成立10週年一致,鼓勵玩家開始新鮮的角色,召喚合作者和入侵者,並留下消息,表示他們參與了這一社區倡議。隨著時間的流逝,這些粉絲驅動的事件可能是發燒友繼續體驗血源世界的唯一途徑。

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