ニュース Bloodborneの10周年:ファンは続編の中でYharnamを再訪し、不在を更新します

Bloodborneの10周年:ファンは続編の中でYharnamを再訪し、不在を更新します

著者 : Bella May 12,2025

今日はBloodborneの10周年を迎え、ファンは別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントを開催することで、このマイルストーンを記念しています。 2015年3月24日にPlayStation 4のために開始されたSoftwareの傑作は、日本の開発者の業界で最も偉大な人物の1つとしての評判を固めただけでなく、広範囲にわたる重要かつ商業的な成功を収めました。これにより、多くの人が、The Dark Soulsシリーズに似た続編やリマスターを期待するようになりました。しかし、10年後、 Bloodborneを60fpsに導くためのフォローアップ、リマスター、または次世代のアップデートはありませんでした。この面でのソニーからの継続的な沈黙は、ゲームコミュニティを困惑させ続けています。

遊ぶ今年の初めに、この謎にいくつかの洞察が提供されました。 Sonyからの出発に続いて、PlayStationの歴史の中で尊敬されている人物であるShuhei吉田は、新しい血液含有量がないことに関する理論を共有しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、これが純粋に彼の意見であり、ソニー内のインサイダーの知識や現在の審議に基づいていないことを強調しました。

「ブラッドボーンは常に最も要求されてきた」とヨシダは指摘した。 「ファンは、なぜアップデートやリマスターさえも何もしていないのか疑問に思っています。特に、リマスターとのソニーの実績を考えると、それは簡単であるべきです。それは一部の人にとってフラストレーションの源です。」

吉田の個人的な理論は、FromSoftwareの長であり、 Bloodborneの背後にある先見の明のあるMiyazakiがゲームに深く執着していることを示唆しています。 The Dark Soulsシリーズや最近の大ヒットエルデンリング(今年はマルチプレイヤーのスピンオフが設定されている)などのプロジェクトでの成功にもかかわらず、宮崎の忙しいスケジュールと、他の人がBloodborneで働くことを嫌がるかもしれません。吉田は、ソニーがこの問題に関する宮崎の希望を尊重していると信じています。

宮崎の血液媒介後のキャリアは多作であり、 Dark Souls 3Sekiro:Activisionのために2回Died Die 、Bandai NamcoのElden Ringを監督しています。 Miyazakiは、SoftwareのIPに対する所有権の欠如を引用することでBloodborneについての質問をしばしばサイドテッピングしていましたが、昨年、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めました。

公式の更新がない場合、ModdersはPS4での血液媒介体験を強化しようとしました。しかし、ソニーはこれらの努力に熱心ではありません。たとえば、人気のある60fps modの作成者であるランスマクドナルドは、パッチをリリースしてから4年後にDMCAテイクダウン通知を提供されました。同様に、Lilith Waltherは、 Nightmare KartBloodborne PSX Demakeなどのプロジェクトの背後にあり、古いYouTubeビデオで著作権請求に直面しています。

PS4エミュレーションの最近の進歩により、ファンはPC上のBloodborneのリマスターバージョンに近いバージョンを体験することができ、60fpsで完全なゲームプレイを可能にするShadps4を介したブレークスルーでデジタルファウンドリーが報告されています。この開発は、ソニーの積極的な対応についての憶測を促しましたが、Sonyからのコメントの要求は未回答でした。

ソニーやソフトウェアからの公式の言葉がなかったため、ファンはブラッドボーンの精神を生かし続けるためにそれを自分自身に取りました。ゲームの10周年と一致する最新の「Return to Yharnam」イベントは、プレイヤーが新鮮なキャラクターを開始し、協力者と侵略者を召喚し、このコミュニティイニシアチブへの参加を示すメッセージを残すことを奨励します。時間が経つにつれて、これらのファン主導のイベントは、愛好家がブラッドボーンの世界を体験し続ける唯一の方法かもしれません。

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