今天是Bloodborne成立10周年,粉丝通过组织另一个“返回Yharnam”社区活动来纪念这一里程碑。 FromSoftware的杰作于2015年3月24日推出,为PlayStation 4推出,不仅巩固了日本开发商的声誉,作为行业中最伟大的开发商之一,而且还获得了广泛的关键和商业成功。这导致许多人期待类似于《黑暗之魂》系列的续集或重制。然而,十年后,没有随访,重新制作甚至下一代更新将血源带到60fps。索尼在这方面的持续沉默继续使游戏社区感到困惑。
今年早些时候,对这个谜团提供了一些见解。索尼(Sony)离开索尼(Sony)之后,吉田(Shuhei Yoshida)是Playstation历史上受人尊敬的人物,他分享了他关于缺乏新血源内容的理论。吉田在接受Kinda Funny游戏的采访时强调,这纯粹是他的意见,而不是基于索尼内部的任何内部知识或当前审议。吉田指出:“血源一直是最需要的。” “粉丝们想知道为什么我们什么都没做,甚至没有更新或重新制作。这应该很简单,特别是考虑到索尼与重新制作的往绩。这是某些人的沮丧来源。”
Yoshida的个人理论表明,Hidetaka Miyazaki是FromSoftware和Bloodborne背后的有远见的负责人,他深深地依附于游戏。尽管他在《黑暗之魂》系列和最近的大片埃尔登环(Elden Ring)等项目中取得了成功(今年将有多人衍生产品),但宫崎骏的繁忙日程和不愿让其他人从事血态的工作可能是停滞的原因。吉田认为,索尼尊重宫崎骏在此问题上的意愿。
宫崎骏的后血液传播职业多产,导演了黑暗之魂3 , Sekiro:Shadows:Activision两次死亡,而Elden Ring为Bandai Namco。尽管经常通过引用Software对IP缺乏所有权而避开有关Bloodborne的问题,但Miyazaki去年确实承认,该游戏可能会受益于在更现代的硬件上发布。
在没有官方更新的情况下,Modders试图增强PS4上的血源体验。但是,索尼对这些努力的热情不足。例如,受欢迎的60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)在发布补丁后四年就向DMCA下达了通知。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)背后的噩梦卡丁车和血源性PSX DeMake之后,在旧YouTube视频中面临版权主张。
PS4仿真的最新进展使粉丝在PC上经历了接近重制的Bloodborne版本的内容,数字铸造厂通过Shadps4进行了突破性的报道,可在60fps处进行完整的游戏玩法。尽管IGN的索尼发表评论的请求尚未得到解答,但这种发展促使人们对索尼的积极反应进行了猜测。
粉丝们没有索尼或从索尼的官方言论,因此自己掌握了血统的精神。最新的“返回Yharnam”活动与游戏成立10周年一致,鼓励玩家开始新鲜的角色,召唤合作者和入侵者,并留下消息,表示他们参与了这一社区倡议。随着时间的流逝,这些粉丝驱动的事件可能是发烧友继续体验血源世界的唯一途径。
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